相比于致命公司,这玩意儿的难度简直是宝宝巴士级别的,每一个怪的单体强度都太弱,机制也不强,但是他阴间的刷怪量偶尔会改变这点。困难模式8万的带出线会导致在脸黑情况下经常要卡着点才能跑出去。
大概是因为这玩意儿玩家存档是长线运营的,而且玩家还要花代币去抽皮肤,不能完全投入到道具购买,如果塞一些过于强的怪,甚至是几乎必死的怪,会导致挫败感过强。
再说说怪物设计。除了管家以外的怪都太慢。没一个能追上人杀的,这也导致战斗方面躲避攻击变得非常简单。而且也没有一个是跟你玩阴的怪。气球勉强算是吧。那好歹也是直直朝你飞过去再玩阴的。攻击力也太低了,很难想象这种与怪物战斗的游戏可以硬靠换血打过怪。比较有设计感的或许是那镜子吧。以上关于加页手记怪物的弱小建立在没突然给你上四五个鹿头的情况下。
此外,设计的也过于单调了。鹿头,管家,强盗,娃娃本质上都是正面战斗的杀人怪,管家娃娃算是加上了触发器。
理论上来讲,第五人格是一个恐怖游戏。加页手记是恐怖游戏当中的恐怖游戏。但实际上在这方面一点感觉都没有。怪物全正面攻击以及过于缓慢的追击速度和攻击前摇。使得游戏最让人有情绪波动的时候是关于“这小破地方怎么刷这么多怪?”以及“为什么门口有夹子?”还有“又没跳过去”。
以及室外内容过于贫乏,室外完全不刷新任何资源,也完全不刷新任何怪。还好他们没安排又臭又长的路线。
还有关于道具过于少以及怪物过于少的问题。但这游戏也才出一周出头。我说抄袭给我抄完整了啊。
大概是因为这玩意儿玩家存档是长线运营的,而且玩家还要花代币去抽皮肤,不能完全投入到道具购买,如果塞一些过于强的怪,甚至是几乎必死的怪,会导致挫败感过强。
再说说怪物设计。除了管家以外的怪都太慢。没一个能追上人杀的,这也导致战斗方面躲避攻击变得非常简单。而且也没有一个是跟你玩阴的怪。气球勉强算是吧。那好歹也是直直朝你飞过去再玩阴的。攻击力也太低了,很难想象这种与怪物战斗的游戏可以硬靠换血打过怪。比较有设计感的或许是那镜子吧。以上关于加页手记怪物的弱小建立在没突然给你上四五个鹿头的情况下。
此外,设计的也过于单调了。鹿头,管家,强盗,娃娃本质上都是正面战斗的杀人怪,管家娃娃算是加上了触发器。
理论上来讲,第五人格是一个恐怖游戏。加页手记是恐怖游戏当中的恐怖游戏。但实际上在这方面一点感觉都没有。怪物全正面攻击以及过于缓慢的追击速度和攻击前摇。使得游戏最让人有情绪波动的时候是关于“这小破地方怎么刷这么多怪?”以及“为什么门口有夹子?”还有“又没跳过去”。
以及室外内容过于贫乏,室外完全不刷新任何资源,也完全不刷新任何怪。还好他们没安排又臭又长的路线。
还有关于道具过于少以及怪物过于少的问题。但这游戏也才出一周出头。我说抄袭给我抄完整了啊。










