第五人格吧 关注:954,025贴子:46,345,323
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关于加页手记的讨论。

只看楼主收藏回复

相比于致命公司,这玩意儿的难度简直是宝宝巴士级别的,每一个怪的单体强度都太弱,机制也不强,但是他阴间的刷怪量偶尔会改变这点。困难模式8万的带出线会导致在脸黑情况下经常要卡着点才能跑出去。
大概是因为这玩意儿玩家存档是长线运营的,而且玩家还要花代币去抽皮肤,不能完全投入到道具购买,如果塞一些过于强的怪,甚至是几乎必死的怪,会导致挫败感过强。
再说说怪物设计。除了管家以外的怪都太慢。没一个能追上人杀的,这也导致战斗方面躲避攻击变得非常简单。而且也没有一个是跟你玩阴的怪。气球勉强算是吧。那好歹也是直直朝你飞过去再玩阴的。攻击力也太低了,很难想象这种与怪物战斗的游戏可以硬靠换血打过怪。比较有设计感的或许是那镜子吧。以上关于加页手记怪物的弱小建立在没突然给你上四五个鹿头的情况下。
此外,设计的也过于单调了。鹿头,管家,强盗,娃娃本质上都是正面战斗的杀人怪,管家娃娃算是加上了触发器。
理论上来讲,第五人格是一个恐怖游戏。加页手记是恐怖游戏当中的恐怖游戏。但实际上在这方面一点感觉都没有。怪物全正面攻击以及过于缓慢的追击速度和攻击前摇。使得游戏最让人有情绪波动的时候是关于“这小破地方怎么刷这么多怪?”以及“为什么门口有夹子?”还有“又没跳过去”。
以及室外内容过于贫乏,室外完全不刷新任何资源,也完全不刷新任何怪。还好他们没安排又臭又长的路线。
还有关于道具过于少以及怪物过于少的问题。但这游戏也才出一周出头。我说抄袭给我抄完整了啊。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-06-26 15:30回复
    还有一件事


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-06-26 15:35
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      2026-07-03 02:13:10
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      不感兴趣
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      玩家性能过强以及道具过强(不算那些弱的)两万那把武器,加速盒,针,名刀司命 。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2026-06-26 15:37
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        以及没有监控室


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-06-26 15:37
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          再说说关于我看到有人讨论的加速避怪开宝箱流,这很大程度上源自于:信使节省大量道具位以及本来道具位就多导致加速无限用,还有联机但是利益不共同体所导致的。关于怪物扎堆也有这方面的原因,如果见一个杀一个不大会有太多扎堆。
          或许给点杀怪奖励,但是杀怪奖励最多也不过紫色道具,或许引入分赃机制,取一定比例赃款加入公用,根据杀怪表现分配。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2026-06-26 15:52
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            搞成三角洲那样不搜不撤这模式彻底没意义了,休闲简单挺好的


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2026-06-27 17:09
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              没必要做太难,就是一个嵌入玩法,又不是主体。而且听说后面有个噩梦模式。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2026-06-27 20:19
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                玩家性能过强,但操作难度过高弥补了这一点
                手机端那个b键位完全恶心人来的,蓄力不能跳,点两下变空手,跳跃键手感狗屎,左上角开启地图右上角关,开门开箱子打镜子必须精准找按键


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2026-06-27 21:38
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                  2026-07-03 02:07:10
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  呃,我第一次接触致命公司是在一个雷暴天气和群友开黑,我实在是没想到拿一把钥匙也能被雷劈死


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2026-06-27 22:14
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                    你硬拿公司比较其实没道理的,因为公司是个联机类型的单机游戏,很多都是朋友创房间开语音玩,且赚的钱只适用于这一次对局存档,仅用于通关及购买道具,没有像搜打撤类型游戏的局外养成和消费


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2026-06-29 14:10
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