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搞不懂为什么要砍数值,前几天一刀几万十几万的黄字看的多爽,现

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搞不懂为什么要砍数值,前几天一刀几万十几万的黄字看的多爽,现在一刀几百几十,多没劲,前几天才拿到的副本独珍装备今天就没用了,玩个篮子


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-06-26 14:53回复
    赛季制游戏的通病,一般赛季末会回到一刀几万


    IP属地:浙江2楼2026-06-26 15:16
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      2026-07-06 13:51:54
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      变小了更清晰


      IP属地:浙江3楼2026-06-26 15:19
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        本质上是为了方便策划才简化的吧


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2026-06-26 16:00
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          那种养成的爽感一下落差太多了,感觉日积月累的养成,看着一点点在提升,一下全没了,像突然被盗号洗号了一样


          IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2026-06-26 16:20
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            我感觉就是数值崩了 策划不好调整了 战力上赛季搞到两百几十W 血量也是上百万 然后策划借着蛊毒发作这个理由 搞一个境界跌落,数值精简


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2026-06-27 15:01
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              上赛年会心的数值膨胀已经跟不上攻击和元素了,boss的会抗和会心的差值换算到会心率后越来越难控制,破防在上赛年初为了跟版本还做了公式调整。赛季制mmo来一次数值压缩其实是好事,能让数字信息更明晰更好量化。隔壁剑网三自从95年代压缩一次数值后,已经11年没压了,现在副本秒伤以亿计,但人物血条又只有几百万,所以pvp的秒伤设计还是十几万级别,为了控制秒伤的数量级,鬼知道每个赛季策划要在化劲上加几个0


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-06-29 14:29
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                像这样3年整一次数值简化挺好的


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2026-06-29 14:33
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                  2026-07-06 13:45:54
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                  和魔兽世界9.0一样,数值推倒重做


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-06-29 16:26
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