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【新职业思路】先上结论,mark一下

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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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大家好,我是二头肌
离开真的是太久了,不玩诛仙的日子反而越来越忙了,实在是没有时间发帖子,以前发帖都是有大块时间去慢慢写,现在真的是忙里偷闲。
新职业青萝上限,二头肌限时返场,哈哈
先上结论:
这个职业最精髓的玩法是:
一大招,就是那个复制技能的大招
袖翻乾坤❗
当然三大招风行碧落也有自己的优势和特点。
但是❗我又要说但是了
上限更高的,更多样化,更适合多个场景的选择
只有一系大招袖翻乾坤
前期大部分肯定还是习惯三大招,三大招逻辑简单,清晰明了,能即刻打出青萝的核心效果,这一点无可厚非,再加上一系大招对操作熟练度要求很高,需要对这个职业有比较深的认识。
但是无论如何也无法取代一大招的灵活性。
一大招是有多种变化和灵活操作的,面对一大招的青萝,你永远无法知道它下一步复制的到底是哪个技能,单凭这一点,在战斗中就会有非常强的迷惑性和压迫感。
而对于操作者来说,一大招给了更多的可能性和操作空间。
先说这么多,有时间我再慢慢讲。
欢迎大家理性讨论。我知道很多人会反对,有不同意见,习惯了,当初青云加强和星算上线的时候,我被好多人喷,说我在胡说八道,最后都逃不过真香定律。总是要等到大代练们反应过来,舆论风向才瞬间扭转,哈哈,所以我要先在此标记一下,我是第一个推荐使用一大招的人哦。
我预计后期一三大招都会有人用,但是一大招会是高手的主流玩法。当然我也可能预计错误,错了就接受大家嘲讽,如果我判断对了,记得给我点点赞哈。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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回答吧友的几个点:
1.青萝群攻不弱,最高伤害的技能都是群攻,还都能复制
2.保命弱的问题,其实现在正式服还好,最克制青萝的万剑,伤害略有下调,春衫的自保也有一定提升,这也是为什么我推荐一大招,因为一大招有双春衫
3.位移问题,其实佛青萝是可以玩的,想追求灵活性,佛青萝是不错的选择,因为一大招的佛青萝,伤害并不低


2026-07-20 03:13:10
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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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碎片时间回帖子,没时间遣词造句了,我负责抛砖引玉,大家可以讨论


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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一系大招的几个优势:
1.青萝的伤害技能彤云,自保技能春衫,冷却时间都在18s,很长了,打完一套,需要空档期等待冷却时间过长,一系大招可以减少1秒冷却,别小看这1秒,有时候有决定性作用。
2.一系大招释放后有免控和命中率加成,能保证青萝释放技能的流畅性,这个职业很吃节奏,是一个边跑边打的职业,一但被控一下,会很难受,提升命中率也变向保证了输出的稳定性


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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3.重点来了!
一系大招调整为15秒冷却后,有了质的变化。
首先相当于每15秒有一次免控
其次它大大提升了复制技能的效率
这里很难靠文字讲的清楚,只提几个点,大家自己悟一下哈
复制湘云,可以永远保证15秒一次的双湘云,因为两个技能都cd接近,也就是说,15秒一次的免伤技能,这比三大招18s才能放一次的免伤技能,效率上要更高,且双湘云的群伤能力,和两次群减速,两次易伤能力(虽不叠加,但能重置,几率增高),也能进一步保证彤云伤害
同时,起手复制湘云,可以让后续两个复制技能,其中之一进行二次衔接
什么意思呢
比如我要衔接春衫,当我起手复制湘云释放后,一大招即刻进入冷却,在我一套技能放完后,最后释放春衫1,8秒后,你会发现,复制的春衫2冷却好了,也就是说,理想状态下,你可以保证16秒的春衫附体,平铺在空档期,大大提升生存效率,这个选择在第一次循环少了双彤云,伤害量会略低,但提升了整体存活的稳定性
又或者想要衔接彤云,一样的道理,但是衔接彤云是为了打二次爆发伤害,一样复制湘云起手,让彤云1作为最后释放的技能,当一套技能打完后,你会发现,第二轮输出状态好的时候,彤云2已经可以释放,而大部分职业,第二轮的主要伤害技能都还在cd中,而你已经有秒杀技了,彤云2不仅伤害爆炸,而且有强大的吸血能力并且自带2次免伤,是一个攻防一体的超级技能,15秒使用一次是什么概念,懂的都懂


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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时间有限,我就不遣词造句和排版了,有错漏之处大家包含。
当然,复制湘云并不是衔接后续技能的最佳选择,一样可以双彤云起手,双春衫起手,底层逻辑是,让复制技能提前进入cd,为后续循环做准备。只不过在我看来,湘云是最适合起手铺垫的技能。
你需要思考的,不是用什么起手,而是你需要循环哪个技能,你想循环复制春衫,那就用湘云或彤云起手,你想循环彤云,就用湘云或春衫起手,而选择哪个先起手,取决你面对的场景和环境。
需要抗一波或极限回血,就双春衫起手,循环彤云打游戏伤害。
需要第一时间打出爆发伤害,就用双彤云起手,后续用春山循环自保。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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我一上说的这一切
有一个前提,就是它需要在严格的技能循环要求下
但实际上,在现实游戏场景中,并非如此。
它是可以有非常非常多的灵活选择的。
比如我双湘云起手,就一定是最后一个复制技能的循环吗,不是的,只是在严格循环的条件下,没有时间让你等待cd重置,重新选择复制逻辑。
但往往现实是你可以等待,特别是在天道、帮战、野外、甚至是战队赛场景下,稍微拉扯一下,你就可以重新选择新的复制逻辑了,这都不是固定的,是随时根据战场变化的。
而我所说的循环,更多的是参考1v 1这种相对严格考验技能循环的场景,如果一开始不选定好复制逻辑,后面你就会自乱阵脚,胡乱复制一通,导致破绽百出。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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其实在单挑场景下,我们也无法保证循环的统一性,因为很多时候,被控一下,或者对方被控一下,又或者拉扯开距离对方第一时间没有跟上,都会导致循环进入新的情况。
这就需要我们熟练的运用复制的逻辑,在第一时间做出调整,而不是死板的硬套你的起手逻辑。这就是为什么我说一大招的青萝有极高的上限,可以打出更丰富的打法,也可以让对方无法摸清你的套路。


2026-07-20 03:07:10
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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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先说这么多,说的有点乱,大家理解,有时间我再继续


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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我强烈推荐喜欢研究pvp的玩家(虽然这样的玩家太少了,大部分都是跟风),去好好的体会一下青萝一系大招的玩法。
复制技能,移速差伤害。这是青萝这个职业最为创新的两个点,这就是策划的初衷。三系大招完成了移速差的使命,而一系大招就是青萝完全体的玩法。
什么时候复制技能,复制哪个技能,如何利用复制技能,这些都需要在实战中去慢慢体会。
当然,我也需要继续学习探究,我的所有结论,都是通过和我师傅的对战中共同探讨的。
我希望大家,不要轻信任何人说的,包括我,不管他是谁,不管他多厉害,你一定要抱着开放的心态,自己去尝试,有人告诉你三系最好,或者我告诉你一系最好,都不要急着下定论,也不要跟风,自己去试,去体会,自己动脑子,你才最接近真相


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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我又来更新啦。
我继续讲
很多人都觉得三大简单粗暴,这一点毋庸置疑,三大最强大的不是无敌、不是无视减免、也不是偷取移速这些,而是它接近50%的清除状态的概率,这是它无可比拟的一点,这也是我也认同三大的最主要的原因,如果没有这一点,我会建议所有人玩一大。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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三大有个明显的弱点
就是它有着非常明显的空档期。
或者准确的说,它过分依赖春衫的自保和吹风的控制,一旦春山无力,就会陷入非常被动的局面,因为春衫是需要攻击来回血的,导致青萝残血后,面对生死存亡,必须硬刚输出才能有可能回血,此事被集火或者被对方抓住机会卡状态,可能会落败。
但一大解决了这个问题。
解决的方式是,在用完第一次春衫后,可以无缝衔接第二次,时间延长一倍。当然代价是,少了三大叠移速,彤云伤害会打折扣。
但是一大是灵活的,这一轮,我用双春衫去回血抗住,下一轮,就变成双彤云了。
双彤云又可以去卡对方的状态灵活释放
三大叠完移速,总需要尽快打出彤云,但一大的双彤云,可以连着放,也可以分开放,打出意想不到的伤害空挡。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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在使用场景方面
一大远胜三大
战队赛:
双湘云:开团、破免疫,自身退场后有连续两个春衫循环,保证不轻易被后手针对
双彤云:核心伤害、收割,双彤云有无可比拟的两次高额【群体】aoe伤害,你们懂两次的概念吗,这就相当于辰皇两次六道、鬼道两次风沙,群体高额伤害。三大当然单体很高,但是压制力不如双彤云。所以这里我特别推荐佛青萝在战队赛的作用,位移突进群体清加速后,花非花接双彤云,近乎完美的存在。
双春衫:极限回血、反杀。双春衫一般不用做起手就放,一般是第一波接触后,或者残局,可以想象,在残局时,你面对一个三大青萝,和一个一大青萝,哪个威胁最大,一定是一大,理由很简单,如果他残血,1对1的残局,双春衫就能让你知道什么是秒回,如果你残血,双彤云,你挡住一个,另一个彤云什么时候来,你根本不知道。这就是一大的压迫感。


  • 野生二头肌
  • 月下独舞
    11
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天道、帮战、野战:
一大还是胜三大
双湘云群小号
双彤云群大号
双春衫回血反杀
没有了空间限制,一大的青萝就是怎么玩怎么有,三大当然也可以,只是你放完一套,一旦有人盯住你就危险。


2026-07-20 03:01:10
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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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单挑会武:
这个场景下,同门对战,一大胜率更高
肯定有人不服气
我就说一句,一大青萝只要一直用双春衫,同水平消耗战,三大很难耗。
对战别的门派,
三大最大的优势在于操作简单,节奏不容易乱
一大最大的难点是,需要全程注意力集中,绝不能哪里亮了点哪里。
就会因为一大上手难度有门槛,对于大部分哪里亮了点哪里的玩家,这个大招确实不适合。


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