鸣潮强度吧 关注:33,987贴子:888,080

再谈我的拉表观——不搞猎奇队不吹高难轴,不推唯拉表论

只看楼主收藏回复

关于拉表这个话题可以说是经久不衰,有的人把拉表当强度指南针看到个拉表就觉得天塌了,有的人认为拉表完全没用闭眼啥都不看。我认为对于拉表客观认知是很重要的。
拉表本质上是对于队伍数值的一个模型。对于一个队伍而言,你打出一次理想循环,对应的总伤是精确可预测的,而拉表所计算的就是这个。
每当一个新队伍出现后,拉表要作为一个评估维度,来参与队伍的强度分析。队伍的理论输出量相差几万的话,可能体感根本没差距,但如果理论输出量已经差了几十万,那几乎是实战一看就看出区别的。
正因为拉表要尽可能贴近一般玩家手里队伍的实际情况,我尽量都只拉那些“官方推荐”的主流队。就像以前有人问爱达露,陆达琳,我都直接回复不拉。现在这怪物啥样大伙也不是不知道,搞个无奶队上去是准备一轮被抽残两轮被抽死么。还有就是我拉的轴已经是尽可能贴近25s循环前提下最简单的了,那些推崇往轴里多塞动作来提高DPS的行为我一向是拒绝的。
虽然拉表是一个评估维度,但显然也不能只看拉表就完事。抛却环境buff的影响,实战跟拉表的区别主要有以下两方面:
(1)对于手法好的玩家,他们可以为角色定制更复杂但也更高收益的打法,甚至根据不同关卡定制不同打法,从而突破拉表的理论DPS。很多最后一舞的视频里,那些队伍的拉表数值已经早就打不过了,但是人家手法玩家就是能行。(不过这种情况下,同样可以重新定制拉表,另当别论)
(2)实战受干扰、转火、丢伤害、溢出伤害,导致实战玩家无法打出理论DPS。这就比如150s的时间内,要是只看拉表你就是应该打六轮循环。不过实际来讲,还是打五轮循环更贴近实际,多出的时间留着容错。
当然,虽然声骸练度也是一个重要因素,但这种无非是修改拉表参数,非常简单,我会将之视为同一张表。
那么可以看出来,想突破基础轴拉表数值,本质上是手法玩家才做的事。显然对于游戏里的很多很多玩家而言,去推荐他们把基础轴练好才是最重要的。在这种前提下,拉表所代表的理论数值其实就是你手里队伍打出理想循环的上限。有人说他的某某队被中四斩杀,我打开表一算,连五套循环的总伤害都已经不够通关了,那在实战又要被太空人大卡干扰,数值不够就是不够呀。理论数值相近的队,越轮椅就越能打出理论数值,就越有优势。但如果理论数值都已经不够了,再吹嘘轮椅稳定又有什么用,伤害量都不够怎么通关呢。
必须面对的事实是,中塔已经不是那个毫无DPS压力的宝宝巴士了,现在中四是一个拉海洛版本大火的010000爱琳莫低金队需要四套半才打完的环境。有些人会说,手法不好的人,打不出拉表理论DPS,看拉表没用;而我要说,就是因为手法不好,才需要追求理论数值够高的、操作轮椅的强队,才能为顺利通过游戏关卡做好保障。
总的来讲,我一向是拉表实战结合理论。拉表是轴必须源自实战,用拉表评估队伍的理论数值,用实战评估队伍的战斗性能。从我对角色评价风格也可以看出来,理论数值相近的队伍我愿意将之归为同一档位,而不会去锱铢必较到底有几万的理论数值差异。虽然你看到我的评测基本是发表,本质上是我在吧务组里的职能为拉表为主,而请了实战能力更强的吧务来做实战评测。因此推荐大家把各种测评结合起来看。
最后说个小插曲,v2的实战测评无了,因为穗穗现在出现了严重bug,没法打出队伍真实水平了。在这种情况下,如果不去拉表来核验穗穗出现了什么问题,难道实战无脑上去一打然后得出v2大砍一刀么,乐。


IP属地:黑龙江1楼2026-06-25 19:55回复
    请不要碰我baby、纨绔俊少、461563994. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    还是那句话一个队伍如果他的dps高不一定厉害,但他的dps低一定不厉害


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2026-06-25 20:00
    收起回复
      2026-07-21 03:59:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:湖北4楼2026-06-25 20:01
      回复
        来支持小吧了,先水一楼再说


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-06-25 20:02
        回复
          省流:拉表是界定角色输出量和过本难度的量化指标,方便对比各配队的强度。不要过度神化也不要过分矮化


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2026-06-25 20:04
          回复
            共鸣链提升也是拉表算的,不看拉表难道提升写很大,少许,一点点吗?效率也是算出来的,武器下位也是算出来的,拉表算这些这些是优质攻略👍👍👍算伤害是带节奏拉踩👎👎👎


            7楼2026-06-25 20:06
            收起回复
              支持。理想的讨论就应该多关于事实判断(是不是的问题),而少些道德判断(应不应该的问题)


              IP属地:广西8楼2026-06-25 20:16
              回复
                4天之后


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-06-25 20:30
                回复
                  2026-07-21 03:53:07
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  3


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2026-06-25 20:31
                  回复
                    支持


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2026-06-25 20:44
                    回复
                      冒烟轴谁爱玩谁玩,我就玩基础轴,能接受一套循环里有少量合轴,保证我实战能2分钟4套就行。


                      IP属地:辽宁12楼2026-06-25 20:53
                      回复
                        lz对拉表的态度可谓是非常理性务实了,在这种理念下拉的表,才是能真正帮助广大普通玩家认知强度的有意义有价值的表,必须强烈支持!


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2026-06-25 20:54
                        回复
                          支持。并非所有玩家都是钻研动作的硬核玩家。给出纸面dps只是一个数值上的参考依据。


                          IP属地:日本来自Android客户端14楼2026-06-25 21:03
                          回复
                            支持小吧


                            IP属地:新疆来自Android客户端15楼2026-06-25 21:05
                            回复
                              2026-07-21 03:47:07
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              谁都得认拉表很重要,不认这话就要被策划扇耳光,要知道角色强度数值也是策划拉表填出来的,


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2026-06-25 21:24
                              回复