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回复:话说大家真得都觉得文明融合和跨时代机制很烂吗?
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_奶黄包包_
科技飞升
9
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你说他不重要还能理解,怎么可能烂 错位文明可以当新的游戏内容,不过为什么前面的文明不能在后面的时代用,这近代只配有古典的1/3吗 还有就是平衡问题,明治日本的能力如果不玩近代玩古典反而不吃加建限制,而明朝去古典直接debuff吃饱
IP属地:浙江
来自
Android客户端
16楼
2026-06-25 19:03
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millzhou66
部落先驱
2
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蒙古近代坦克机动一流
IP属地:北京
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iPhone客户端
17楼
2026-06-26 01:20
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2026-07-03 06:45:20
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
寂言书
流浪移民
1
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我觉得是开发组在过时代这个事情上努力限制玩家的数值。达到延长游戏时间的目的。
实际操作是玩家发现什么强就砍什么,同盟,多城市,风狮项链和城邦。
这次更新又把黄金时代建筑去掉。留着这个是可以让玩家不那么追求改良的,只要保留相邻效果多城市也有数据作新时代起步。
但他们一边作预防性削弱,新dlc又填了这种数值,意思就很明显了。
核心问题不是过时代这个玩法有问题。
IP属地:河南
18楼
2026-06-26 02:13
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孽欢
信息纪元
12
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融合很好,但跨时代很烂
IP属地:贵州
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19楼
2026-06-26 07:48
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耐普纳罗斯
铁血统帅
7
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原本觉得很烂
但是现在的感觉是融合是个很好的机制
IP属地:山西
来自
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20楼
2026-06-26 08:19
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传说碉堡了
建城之主
3
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不仅不烂还挺好玩的,现在文明7的可玩性已经很不错了,赶紧把宗教,巨作伟人,战争赔偿,第四时代这些补充好才是重点。
IP属地:安徽
21楼
2026-06-26 09:27
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devin_bubbles
建城之主
3
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文明融合不烂我觉得甚至应该出一个上时代的融合选项保留的XD,跨时代机制有点没啥问题就是料没出完,就是觉得连贯性不怎么强,一个区域文明我觉得设计上还是要有连贯性的(这样比较符合朝代更替的机制)这样风味体验度会大大上升也会让不少人去主动朝代更迭,不过我觉得现在的主要问题的是吃相太难看了,四个文明(本质两个)两领袖外加一些奇观能卖128,还是太离谱了
IP属地:重庆
23楼
2026-06-27 07:53
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