【名称】<魂收集强化>
【效果】根据魂收集量提升攻击力。
【叠加】(见【总注】)
【备注】魂储量上限是999999,当达到这个值的时候,该效果最大化生效,+20攻击力。
未达到上限的时候是线性提升,每50000魂提供+1攻击力。
【名称】<生气收集强化>
【效果】根据生气收集量提升攻击力。
【叠加】(见【总注】)
【备注】生气储量上限是999999,当达到这个值的时候,该效果最大化生效,+20攻击力。
未达到上限的时候是线性提升,每50000生气提供+1攻击力。
【名称】<金收集强化>
【效果】根据金钱收集量提升攻击力。
【叠加】(见【总注】)
【备注】金钱储量上限是99两9999文,当达到这个值的时候,该效果最大化生效,+20攻击力。
未达到上限的时候是线性提升,每5两提供+1攻击力。
【名称】<刀收集强化>
【效果】根据刀收集量提升攻击力。
【叠加】(见【总注】)
【备注】刀共计108把,当达到这个值的时候,该效果最大化生效,+20攻击力。
未达到上限的时候提升规律暂不明确,推测是从某个数值开始线性提升?
【总注】游戏中有4件饰品分别提供这4种效果,因为饰品同时只能装备一个,本来是不存在叠加话题的。偏偏有一把非要提供个<生气收集强化>的刀——没错= =,说的就是你,乡愁同学——于是引入了一个很无聊地叠加特性:<生气收集强化>和这4条属性之间,既不叠加,也不取最大值,而是按照优先顺位生效的。
<生气收集强化>这条效果的作用顺位,低于<魂收集强化>,高于<金收集强化>和<刀收集强化>,和自身不叠加。
也就是说,装备同时提供<生气收集强化>和<魂收集强化>,按后者效果算,不论它是否高于前者;装备同时提供<生气收集强化>和<金收集强化>,按前者效果算,也不论它是否高于后者。