关于削弱艾莎的几种改动建议和释义。
改动建议
第一种
第一轮:显示白色品质。
第二轮:显示白色轮廓+绿色品质。
第三轮:显示绿色轮廓+蓝色品质。
第四轮:显示蓝色轮廓+紫色品质。
第二种
第一轮:显示白色品质。
第二轮:显示绿色品质。
第三轮:显示蓝色品质。
第四轮:显示白、绿、蓝轮廓+紫色品质。
第三种
第一轮:显示白色品质。
第二轮:显示绿色品质。
第三轮:显示蓝色品质。
第四轮:显示紫色品质。
第四种
第一轮:显示白色品质+轮廓的60-75%。
第二轮:显示绿色品质+轮廓的60-75%。
第三轮:显示蓝色品质+轮廓的60-75%。
第四轮:显示紫色品质+轮廓的60-75%。
个人认为,第三种的改动是最合适的,第一、二、四种其次。
释义。
第一种:不伤其根本,只是增加了第四轮的后侧步和进攻的风险,即使给公共信息第三轮拿仓的风险也有所提升,到第四轮就恢复到现有的无公共信息强度,玩家都知道艾莎的专属公共信息出现的频率与强度+紫金道具现在有多变态。
第二种:虽然和第一种略显同质化,只是在有、无公共信息的时候提升了前三轮拿仓的风险和想象空间,到第四轮就和第一种在一个起跑线上了。
第三种:和拉文、石油佬、坐一桌,石油佬靠技能+道具+想象力出价,艾莎靠技能+道具+想象力出价+公共信息加强,拉文靠道具+想象力稳价+技能第五轮爆发,承担的风险基本相同,如果非要说这三谁的风险最大那肯定还是拉文,艾莎提升了选择道具的广泛度和取舍,不然一个紫金打遍天下无敌手。
第四种:显示品质和轮廓的数量整体百分比减少,增加其整体的攻守的风险与想象空间,也是部分玩家提议过的。
题外话:如果新角色如网传的那种拿仓倍率低的话,拉文、艾莎、石油佬、新角色正好够一桌,但是如果真是拿仓倍率低的话,是不是就代表官方在变相鼓励粘人和堵桥的行为了,使得出价越来越高,利润越来越少!官方不至于这么和玩家对着干吧。
不怕游戏进步慢,想做好游戏就有必要听取有建设性的意见,装睡只能让玩家流失的越来越多。
@竞拍之王官方社区
改动建议
第一种
第一轮:显示白色品质。
第二轮:显示白色轮廓+绿色品质。
第三轮:显示绿色轮廓+蓝色品质。
第四轮:显示蓝色轮廓+紫色品质。
第二种
第一轮:显示白色品质。
第二轮:显示绿色品质。
第三轮:显示蓝色品质。
第四轮:显示白、绿、蓝轮廓+紫色品质。
第三种
第一轮:显示白色品质。
第二轮:显示绿色品质。
第三轮:显示蓝色品质。
第四轮:显示紫色品质。
第四种
第一轮:显示白色品质+轮廓的60-75%。
第二轮:显示绿色品质+轮廓的60-75%。
第三轮:显示蓝色品质+轮廓的60-75%。
第四轮:显示紫色品质+轮廓的60-75%。
个人认为,第三种的改动是最合适的,第一、二、四种其次。
释义。
第一种:不伤其根本,只是增加了第四轮的后侧步和进攻的风险,即使给公共信息第三轮拿仓的风险也有所提升,到第四轮就恢复到现有的无公共信息强度,玩家都知道艾莎的专属公共信息出现的频率与强度+紫金道具现在有多变态。
第二种:虽然和第一种略显同质化,只是在有、无公共信息的时候提升了前三轮拿仓的风险和想象空间,到第四轮就和第一种在一个起跑线上了。
第三种:和拉文、石油佬、坐一桌,石油佬靠技能+道具+想象力出价,艾莎靠技能+道具+想象力出价+公共信息加强,拉文靠道具+想象力稳价+技能第五轮爆发,承担的风险基本相同,如果非要说这三谁的风险最大那肯定还是拉文,艾莎提升了选择道具的广泛度和取舍,不然一个紫金打遍天下无敌手。
第四种:显示品质和轮廓的数量整体百分比减少,增加其整体的攻守的风险与想象空间,也是部分玩家提议过的。
题外话:如果新角色如网传的那种拿仓倍率低的话,拉文、艾莎、石油佬、新角色正好够一桌,但是如果真是拿仓倍率低的话,是不是就代表官方在变相鼓励粘人和堵桥的行为了,使得出价越来越高,利润越来越少!官方不至于这么和玩家对着干吧。
不怕游戏进步慢,想做好游戏就有必要听取有建设性的意见,装睡只能让玩家流失的越来越多。
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