目前牢库已经把所有扩圈的努力都试过了,
宣发买量,联动赛博朋克,出乙女男角色,
然而却都收效不足,
流水没有实现突破,
以至于现在不得不膨胀深塔水温,试图卖数值逼玩家抽卡,
也算是黔驴技穷了,
由于牢库要坚持一版本两角色,
受制于预算和时间,以及编剧水平,
剧情水平上限已经锁死,角色月抛无法避免,
加上现在wuwa审美下滑,已经无法再出1.0和2.0那么让人眼前一亮的角色了,
那么现在唯一能突破的就只剩下玩法了,
矩阵虽然满足了凹分椰果,但是还是太偏单机了,无法给氪佬提供情绪价值,
wuwa过于偏单机向,玩家在游戏内的交流极少,用户彼此之间的粘性低,
我建议出一个公会战,以公会排名结算奖励,提供丰富奖励诱惑普通玩家去参与,
公会成员之间可以彼此提供借用角色,这样平民就可以借用氪佬的角色,从而给氪佬提供情绪价值,
这个模式必然会导致玩家组建群聊,彼此攀比,变相增加软PVP,从而提高玩家之间的粘性,也可以让氪佬觉得氪的有价值,
同时克扣活动玩法奖励,逼白嫖怪氪金,减少只吹不氪的情况
,
库学妹能不能有点自我创新啊,你学长不敢做的事,你就坚决不做的是吧,
快点出第四个公会深渊,怀念以前玩某动作手游,和舰团群友水群的日子,
还是说牢库默认玩wuwa都是社恐单机死宅?
,
深塔水温涨了,说实在没多大感觉,
6赞2菲合轴砍爽了,挺感谢ch设计这么好的队伍,
看社区节奏也看爽了,
唉,玩wuwa最大的爽点居然是凹深塔和社区节奏

宣发买量,联动赛博朋克,出乙女男角色,
然而却都收效不足,
流水没有实现突破,
以至于现在不得不膨胀深塔水温,试图卖数值逼玩家抽卡,
也算是黔驴技穷了,
由于牢库要坚持一版本两角色,
受制于预算和时间,以及编剧水平,
剧情水平上限已经锁死,角色月抛无法避免,
加上现在wuwa审美下滑,已经无法再出1.0和2.0那么让人眼前一亮的角色了,
那么现在唯一能突破的就只剩下玩法了,
矩阵虽然满足了凹分椰果,但是还是太偏单机了,无法给氪佬提供情绪价值,
wuwa过于偏单机向,玩家在游戏内的交流极少,用户彼此之间的粘性低,
我建议出一个公会战,以公会排名结算奖励,提供丰富奖励诱惑普通玩家去参与,
公会成员之间可以彼此提供借用角色,这样平民就可以借用氪佬的角色,从而给氪佬提供情绪价值,
这个模式必然会导致玩家组建群聊,彼此攀比,变相增加软PVP,从而提高玩家之间的粘性,也可以让氪佬觉得氪的有价值,
同时克扣活动玩法奖励,逼白嫖怪氪金,减少只吹不氪的情况
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库学妹能不能有点自我创新啊,你学长不敢做的事,你就坚决不做的是吧,
快点出第四个公会深渊,怀念以前玩某动作手游,和舰团群友水群的日子,
还是说牢库默认玩wuwa都是社恐单机死宅?
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深塔水温涨了,说实在没多大感觉,
6赞2菲合轴砍爽了,挺感谢ch设计这么好的队伍,
看社区节奏也看爽了,
唉,玩wuwa最大的爽点居然是凹深塔和社区节奏












