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有森濑甚至有星空(狂谈fgo154),森濑的年表那边有斩魔,不过怎么没有樱井和钢屋
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黑之断章这个pc98上的老游戏还能再一次被提起
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星空和森濑的访谈
游戏《Fate/Grand Order》“禁忌降临庭园 塞勒姆”剧本负责人专访
星空流星受异端魔女与异形诸神引诱
人气游戏《Fate/Grand Order》将历史上的伟人与英雄作为“英灵(从者)”召唤而来。作品中有一章以塞勒姆女巫审判与克苏鲁神话为题材的剧情——“禁忌降临庭园 塞勒姆 异端塞勒姆”。负责这章剧情的编剧星空流星,将在此讲述其创作经过与背后的构思。
采访、撰文:森濑缭
——异端塞勒姆上线时,此前的《Fate》系列中还没有哪部作品如此深入地融入克苏鲁神话,所以当时确实让我大吃了一惊。
星空:是啊。我一边想着森濑先生肯定会盯着这部分看,一边紧张地写了下去(笑)。
——这里先为读者简单补充一下。《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)在设定方面,我也稍微帮过一些忙。不过实际上,与克苏鲁神话有关的部分,差不多有九成我都没有参与。
星空流星:确实如此(笑)
——所以我一直想找机会听你亲自谈谈。首先,《FGO》的新剧情为什么会决定以克苏鲁神话和塞勒姆女巫审判为题材?其中经历了怎样的过程?
星空流星:是这样。首先,因为这是连接《FGO》第一部与第二部的剧情群,也就是1.5部《Epic of Remnant》的最后一章,所以制作方希望加入某种游戏层面的惊喜,把首次登场的“降临者(Foreigner)”职阶放在核心位置。
不过在那个阶段,它还没有和克苏鲁神话联系起来。奈须蘑菇先生给出的指示是:存在一个不同于我们这个宇宙的“外宇宙”,会有某种身份不明的东西从那里降临;希望把这些存在统一归入Foreigner职阶。
当时我自己对这个职阶也只有一个模糊的概念,又觉得它可能会成为玩家不太容易把握的职阶,于是便提议:“那么,采用克苏鲁神话怎么样?”
不过,假如允许那些存在以其原本的姿态直接进入《FGO》的世界,它们就会成为过于破格、名副其实达到宇宙规模的存在。因此我设计成:它们隔着一层壁障,从外宇宙注视着我们这一边,并试图通过操纵属于我们这一侧的历史人物,对这个世界进行干涉。
——马萨诸塞州的塞勒姆,以及在那里发生的女巫审判,与洛夫克拉夫特的神话小说有着很深的联系。你之所以特意选择那里,也是因为决定将剧情与克苏鲁神话联系起来了吗?
星空:不,是先决定了故事舞台。
我从以前开始就对美国的开拓史以及女巫很感兴趣。为了追寻那些“建国之父”的历史,我曾经私下亲自去当地考察。那时候还没有预料到这些素材会变成游戏剧情,不过我确实想着,将来要把它们运用到某部作品里。
制作1.5部时,上面通知我们,可以按照编剧本人的提案做一章剧情。于是我便提出:“请务必让我以塞勒姆女巫审判为题材来写。”
2014年,我在纽约停留了大约一个半月,以那里为据点,前往东海岸各地采访取材。一开始,我给马萨诸塞州安排了四天,去了波士顿和普利茅斯,可时间转眼就全部用完了。
不过我又想,既然难得来了一趟美国,于是在回国前夕跳上一班美铁的夜间列车,用两天一夜的时间,终于去了自己一直想去的塞勒姆。
我参观了著名的“女巫屋”和“七角楼”。它们都是位于塞勒姆的宅邸博物馆:前者是洛夫克拉夫特《魔女屋中之梦》中舞台的原型,后者则是纳撒尼尔·霍桑《七角楼》的舞台原型。
这些建筑及其内部装潢的氛围,也被我用作《FGO》的参考。当时正值万圣节,整座城市都布置着各种异样的装饰。那可不像日本的万圣节装饰一样可爱,而是真的又吓人又让人不舒服。
例如屋子里会摆着巨大的蟑……螂模型,还有被一段段切开的假人,就那么故意摆在最显眼的地方。
——我也去过那里。作为一座观光城市,它营业得相当卖力吧。
星空:我一边觉得“这是不是玩得太过头了”,有些哭笑不得;可另一方面,他们并不只是把这段历史当作沉重严肃的题材,而是以这种形式,在某种意义上积极地把它吸收进当地文化。我觉得这一点很有美国特色。
那些悲剧中的女巫,也有被“偶像化”的一面。
后来我还参观了塞勒姆女巫博物馆。那里会表演一种……可以说是戏剧吧,以大量人偶呈现的舞台秀。这也给我留下了深刻印象,后来成为塞勒姆剧情中,主人公一行人登台演戏这段情节的灵感来源。
——你亲自去塞勒姆取材时,还有哪些事物被用作参考?
星空:那里有一艘帆船停泊在港口。
实际发生女巫审判事件的丹弗斯,也就是过去的塞勒姆村,原本应该并不是港口城市。不过,海洋可以象征通往外部世界的门户,也能安排一些在克苏鲁故事中显得颇有隐情的水手,所以在象征意义上很好使用。因此,我在剧情中把塞勒姆描写成了一座港口城市。
此外,我还参考了以塞勒姆为舞台的1996年电影《萨勒姆的女巫》,也就是改编自阿瑟·米勒同名戏剧的电影。
——先把话题转回游戏。在选择一位与女巫审判有关的英灵(从者)时,你为什么选中了阿比盖尔·威廉姆斯?
星空:在《FGO》的制作中,有时制作方会指定某个人物,让我们把他设计成从者;有时则是由编剧提出人选。这两种情况都有。而这一次,是我主动提出的。
既然要写女巫审判,那么故事的核心人物当然应该是阿比盖尔·威廉姆斯。
最初的电视预告片公开时,有不少玩家只看了黑星红白老师的角色设计,便立刻猜中了她的真名。还有人推测,她会不会其实是穿女装的洛夫克拉夫特。
我反而吃了一惊,心想:“原来还可以用这一招啊。”(笑)
——拉维尼娅·维特利、伦道夫·卡特等出自洛夫克拉夫特作品的虚构人物,也有几位以NPC的形式登场。
星空:为了让玩家从一开始便产生“这是一个克苏鲁故事”的印象,我认为最好安排一些这样的角色。
作为其中最具标志性的角色,我让伦道夫·卡特登场了。据说洛夫克拉夫特把自身投射在了卡特这个人物身上。
在《FGO》的世界观中,克苏鲁神话以及相关的小说群,实际上并不为世人所知。洛夫克拉夫特这个人确实曾经存在于过去,但他只是一位几乎无人知晓的代笔作家(Ghost Writer)。
至于拉维尼娅,我也是从原作中借用了这个人物。她与剧情中描写的某一神格有着很深的联系,同时也是促使阿比盖尔觉醒的契机。
——“异端塞勒姆”中有一个我非常喜欢的场景:卡特害怕猫的那一幕。原作小说中的卡特明明应该是个爱猫之人,仅凭他的这一举动,便足以让熟悉原作的读者察觉到违和感。这是一种非常依赖读者背景知识的“高语境”描写。
星空:能够得到森濑先生这样的评价,我很高兴。
首先,对于那些从未接触过洛夫克拉夫特作品的玩家,最优先的事情还是通过故事本身,把应该传达的内容讲清楚。
不过另一方面,洛夫克拉夫特的爱好者当然也会有所期待。所以我在剧情里散布了一些具有克苏鲁风格的元素,希望玩家能够像寻宝一样,从中寻找并享受这些细节。
——说到这里,也请谈谈你自己最初是如何接触克苏鲁神话的。
星空:我是从TRPG开始接触的。
我上初中时正好掀起过一阵TRPG热潮,身为一个御宅族,当然一下子便沉迷进去了。
最开始我玩的是《龙与地下城》(以下简称《D&D》)。后来到了“差不多也想尝试一下其他游戏”的时候,便接触到了当时由Hobby Japan发行的《克苏鲁的呼唤》。
朋友担任守秘人,我则一直只做玩家。不过,它的世界观与《D&D》给人的感受完全不同,一开始我很难理解。
为什么角色始终这么弱?为什么非得感到害怕不可?
但没过多久,我便逐渐意识到:游戏并不只是掷骰子、打倒怪物;被置于不同的世界与立场之中,也可以主动去享受那种处境。原来所谓的“角色扮演”,就是这样一种东西。
就在那段时期,游演体推出了由有坂纯先生撰写的战役模组《黄昏天使》。它还与游演体的《Net Game ’88》暗中存在联系。
我玩得非常投入。对我来说,那应该是我进入克苏鲁神话世界最重要的一道入口。
也是从那时起,我才终于作为一种御宅知识了解到:克苏鲁神话这一类型,在科幻与奇幻爱好者之间也已经获得了一定的地位,被人们所接受。
于是虽然有些迟了,我也开始阅读青心社和国书刊行会出版的相关小说。
——你喜欢哪些作品?
星空:比起洛夫克拉夫特大师本人,我其实更喜欢与他关系密切的那些周边作家的作品。
例如罗伯特·布洛克的《阿卡姆计划》。再稍微偏离克苏鲁神话一些,还有克拉克·阿什顿·史密斯的《西莱尔的女巫》。
至于洛夫克拉夫特……总之就是非常艰涩。我强忍着睡意,期间放弃过很多次,最后差不多是抱着“读完以后,就能更好地享受TRPG”这种把它当作奖励的心态,才终于读完的。
不过在小说中,给我留下最深印象的,果然还是伦道夫·卡特登场的《银钥匙》和《穿越银匙之门》这一系列。
我当时的感觉是:原来他还能写出这样的故事——各个篇章彼此衔接,却又存在令人惊讶的飞跃。
另外,还有后藤寿庵先生的漫画《艾丽西亚·Y》。它的载体虽然是成人漫画,却是一部不折不扣的克苏鲁神话作品。
它让我产生了一种强烈的向往:原来克苏鲁神话的素材也可以用这种方式来处理,可以拥有这样的自由度。
——在“异端塞勒姆”以前,你负责过的作品中,有没有哪一部融入过克苏鲁神话的元素?
星空:并不是非常直接的形式,不过,我在Liar-soft时期创作的《腐姬》,就体验层面而言,应该受到过克苏鲁神话的影响。
其中包含了对身份不明之存在的恐惧。虽然这么说会涉及剧透,但那个存在实际上也是一种宇宙性的存在。
——最后,请谈谈你心目中克苏鲁神话的魅力。
星空:我自认是个科幻爱好者,也很喜欢菲利普·K·迪克。
他的作品会在前半部分踏踏实实地构筑世界观,然后在后半部分把它彻底摧毁。此前一直相信的世界和规范崩溃了,看待一切的方式也陡然改变,让人不禁产生“这一切究竟会变成什么样……”的感觉。
克苏鲁神话中也有与此相近的东西。现实本身在眼前失去根基、开始动摇——这种体验,我认为是它非常重要的一部分。
不过,这又很难简单地用“疯狂”两个字概括。
明明应该感到恐惧,却又会受到吸引;明明令人毛骨悚然,却渐渐显得美丽。通过这样的作品,自己的内心也会产生某种变化。我认为这种发生在自身内部的变容,正是它非常强烈的魅力。
而且,克苏鲁神话虽然涉及宇宙级的宏大尺度,却也拥有与我们身边生活紧密相连的部分。
它既是对未知的恐惧,可以说是妖怪故事、传奇故事以及都市传说的延伸;同时又是一种创作行为,人们能够把它当作共享世界观,共同加以挖掘。
而且,人们还可以像参加TRPG一样,主动享受这种踏入未知领域的体验。
我想,这些大概就是克苏鲁神话能够被如此广泛接受的原因。
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11楼
2026-06-24 23:59
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残疾院长
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洛佬的文确实难读。
一堆长句挤在一起组成一个又厚字又密的自然段,费劲读完,接下来又是更长更密的自然段。
IP属地:四川
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12楼
2026-06-25 10:02
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