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本家的搓玉在鹰角看来到底算不算设计失误

只看楼主收藏回复

毕竟也算是以少量抽卡资源来换日活。
如果在鹰角看来不是失误的话我有一计用地图上采集的材料和折金劵来兑换可种植农作物,然后通过种地玩法把农作物变为“源石碎片”,最后再消耗“源石碎片”来送快递获取少量玉。
不知能否拯救一点点日活


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-06-23 17:12回复
    天亮了!!


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-06-23 17:24
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      2026-07-10 00:12:05
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      搓玉本质上是把养成资源换成抽卡资源,拉日活算不上吧,也就搓玉圣地1-7挂着久一点,但这也是因为玩家追求极致收益的选择。
      zmd要搞的话应该是把调度券商店加一个跟版本最新基建进度挂钩的物品
      然后刚好能把你的调度券差不多榨干
      接着再分一个理智本,掉落物可以和这个物品通过某个基建产线搓出来
      然后快递里塞多少合成出来的产物就额外给多少玉这样
      像你说的拿地图上那些采集物来搓对玩家算一件好事,毕竟除了消耗点折金票啥也不亏,粥搓玉都没那么爽。
      但其实在社区里绝对是个大节奏,那真变成逼玩家劳动了,现在两张地图两三天收一遍都挺累人,再多点不敢想


      IP属地:湖北3楼2026-06-23 17:25
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        终末地甚至没有能和本家的剿灭模式对应的合成玉稳定获取途径,不知道以后会不会出


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-06-23 17:44
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          猛猛搓 爽抽


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2026-06-23 17:45
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            鹰角包后悔的


            IP属地:浙江6楼2026-06-23 17:55
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              与其说是设计失败不如说是历史遗留物


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2026-06-23 18:01
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                我只能说,搓玉是:体力/材料→抽卡资源,所以yj为了限制搓玉,一直不让玩家轻松点获取材料,一个6倍看录像到多久了才放出来,不就是要让搓玉的时间成本不降下来吗?
                对我这种只搓了2k绿土的轻度玩家来说,早一年实装6倍看录像都比删掉搓玉系统要好。


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2026-06-23 18:38
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                  2026-07-10 00:06:05
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                  我想说基建产出与目前的养成节奏形成了一种诡异的静态平衡,无论是搓赤金还是搓玉。这种静态平衡导致了很长一段时间内你都无法做质变,比如开放精三,这一点不先全面解放基建产能是做不到的。终末地也意识到了这一点,所以会有一次性只开放两个大地图基建,未来也好迭代。舟本体如果养成要再扩容,得多一整套等效基建产出的资源来源,太难做到了,除非生息演算永续更新


                  IP属地:越南来自iPhone客户端10楼2026-06-23 19:20
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                    这次合约开始给珠子材料了,如果后面材料溢出那确实有那么点可能出搓玉


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2026-06-23 20:32
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                      对于不搓玉的玩家来说这玩意纯纯的失败产物,因为现在也没出扫荡的原因就是这个搓玉机制,更别说之前还看了那么多年的一倍收益的录像。


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2026-06-23 20:36
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                        已经优化成信用商店里了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-06-23 21:14
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                          信用商店啊,信用商店全勤拿的抽卡资源可不少


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-06-23 21:45
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                            信用商店某种程度上算吧,但信用商店给的养成资源一来太少,二来玩家没真的缺(极端收集党比如说每一把五星武器都想拉90的那种玩家例外),在两者之中选择抽卡资源几乎是所有玩家会做的事。


                            IP属地:中国台湾16楼2026-06-23 22:03
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                              2026-07-10 00:00:05
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                              有一说一,本家就算利好玩家,也确实是失败产物,早期要以一直看录像而且练度完全停滞的代价,按1理智≈2玉来算,两周才有一发十连,真正的大多数玩家不会真的去搞,直到有六倍和刻意养基建干员才成为主流


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2026-06-23 22:47
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