1️⃣屏幕按键规划不合理,想出刀结果那个地方是格挡,就贼眉目,整个游戏操作按键全集中在下半屏幕,上面留空那么大给你策划安置⚰️用的?还不让玩家自己调?
2️⃣我第一次见这类游戏把主动技能夹在走跑跳这些基础键位里的设计,第五人格****
3️⃣小地图放左边真有你的,学超自然放左边可以,人家点开以后占比不大且点哪里都能退出,你就继续整全屏➕强制右上角退出键,甚至地图放大看还有边框雾设计,必须强制开最大要不然附近一定有雾
4️⃣聚怪机制离谱,怪物机动性第一名,怪物近乎零音效且均零帧起手,超自然几乎所有怪物都有前摇提醒给反应时间吧!蛋仔小怪零音效至少没有高机动性,且大多数都有强制视角转移提醒,****模式,侧门刚进去就是两个大锤子零帧凿地!位移长范围大无提示预警,还有那个司马良子,致命公司超自然蛋仔都有相关设计,就你家的最**
5️⃣拿一点东西就是高负重走不动路!共研服明明体感还好,到正式服乱改乱调,我不知道有没有玩过超自然的,换算过来就是超自然拿个金樽得10kg,拿个大点的戒指25kg,拿个古琴也得15kg。。一般来说你负重再沉也能轻松靠跑步拉爆很多怪,超自然和惊魂寻宝队都如此,结果你游加页手记零宝物负重甚至有时候都能让怪拉爆
6️⃣最牛逼的手感问题,武器技能设计在 代号:梦核 里也有,我说白了你joker事业部这种手感设计能让一个无名小工作室拉爆,你也是nb
你游摸金唯一带点好的估计也就只剩无氪金内容了,但是以后要是出武器池子,抽枪皮刀皮的话那也就走到头了

2️⃣我第一次见这类游戏把主动技能夹在走跑跳这些基础键位里的设计,第五人格****
3️⃣小地图放左边真有你的,学超自然放左边可以,人家点开以后占比不大且点哪里都能退出,你就继续整全屏➕强制右上角退出键,甚至地图放大看还有边框雾设计,必须强制开最大要不然附近一定有雾
4️⃣聚怪机制离谱,怪物机动性第一名,怪物近乎零音效且均零帧起手,超自然几乎所有怪物都有前摇提醒给反应时间吧!蛋仔小怪零音效至少没有高机动性,且大多数都有强制视角转移提醒,****模式,侧门刚进去就是两个大锤子零帧凿地!位移长范围大无提示预警,还有那个司马良子,致命公司超自然蛋仔都有相关设计,就你家的最**
5️⃣拿一点东西就是高负重走不动路!共研服明明体感还好,到正式服乱改乱调,我不知道有没有玩过超自然的,换算过来就是超自然拿个金樽得10kg,拿个大点的戒指25kg,拿个古琴也得15kg。。一般来说你负重再沉也能轻松靠跑步拉爆很多怪,超自然和惊魂寻宝队都如此,结果你游加页手记零宝物负重甚至有时候都能让怪拉爆
6️⃣最牛逼的手感问题,武器技能设计在 代号:梦核 里也有,我说白了你joker事业部这种手感设计能让一个无名小工作室拉爆,你也是nb
你游摸金唯一带点好的估计也就只剩无氪金内容了,但是以后要是出武器池子,抽枪皮刀皮的话那也就走到头了












