13.萨法维(波斯)
众所周知,在归墟里开局国家规模与tag强度没什么联系,甚至呈反比,萨法维就是其中代表人物,开局送buff核心、有廉价佣兵团、毫无顾虑卖王领,没什么恶心事件要先处理、饲料也大多不会结盟自己处理不了的国家,等于保送整个波斯,中途还有事件拿点数(ai萨法维搞这个事件对玩家是真的恶心)。就是围城有点折磨,加上月即别这坨答辩的存在让人担惊受怕。值得一提的是,萨法维任务描述里完全没有提到跟月即别有关的内容,我还想问伊斯玛仪为什么保留自己给月即别朝贡的历史,原来是并没有保留啊。
快进到成立波斯。与法兰西类似,波斯有大量高价值奇观,但法兰西的奇观并不是只有种田流才能玩,甚至需要避免点数种田,因为奇观直接加的高额产出,会显得点数种出来的发展度只是小丑。波斯奇观就不一样了,都是减发展成本、加生产效率和贸易价值,配合mod特有的波斯贸易黑洞食用,这就导致波斯的“种田”绑死了投入点数。再加上mod里的波斯任务,繁琐性与原版就饱受诟病的波斯不遑多让,灾难也是无论谁成立波斯都要体验一遍,使得玩家在结档一局萨法维波斯之后(尤其是已经赤过原版波斯石的玩家),想的不是再试试其它波斯有什么特色,而是“我这段时间都不想碰波斯tag了”。且不仅如此,就连统一波斯的过程也会被许多tag所体验,毕竟附庸个波斯势力就有相关宣战理由,这里的势力又有钱还菜,一口闷不下也够割出条通道去吃其余国家了,不打白不打。这显得波斯势力特有的统一战争buff,尤其是战争分相关,也略有鸡肋。
军事上可以玩骑兵或者佣兵流,比较推荐佣兵,波斯佣兵池管够,要是玩骑战还不如原版木耳。
顺带一提,最好提前找机会把卡拉曼那块吃下来。奥斯曼成立以后,波斯单看战斗力是难以与之碰瓷的,而且奥斯曼下城太快,损耗也不太行,只能拿数量堆。而在波斯——罗马(你说奥斯曼是罗马吗?)战役事件中,奥斯曼给的是战争分,波斯给的是敌军损耗,气势这一块嘛……也是很符合历史定位,统一过程堪比龙傲天,统一之后再往出扩张就很便秘。
坐牢程度★★★
强度★★☆

众所周知,在归墟里开局国家规模与tag强度没什么联系,甚至呈反比,萨法维就是其中代表人物,开局送buff核心、有廉价佣兵团、毫无顾虑卖王领,没什么恶心事件要先处理、饲料也大多不会结盟自己处理不了的国家,等于保送整个波斯,中途还有事件拿点数(ai萨法维搞这个事件对玩家是真的恶心)。就是围城有点折磨,加上月即别这坨答辩的存在让人担惊受怕。值得一提的是,萨法维任务描述里完全没有提到跟月即别有关的内容,我还想问伊斯玛仪为什么保留自己给月即别朝贡的历史,原来是并没有保留啊。
快进到成立波斯。与法兰西类似,波斯有大量高价值奇观,但法兰西的奇观并不是只有种田流才能玩,甚至需要避免点数种田,因为奇观直接加的高额产出,会显得点数种出来的发展度只是小丑。波斯奇观就不一样了,都是减发展成本、加生产效率和贸易价值,配合mod特有的波斯贸易黑洞食用,这就导致波斯的“种田”绑死了投入点数。再加上mod里的波斯任务,繁琐性与原版就饱受诟病的波斯不遑多让,灾难也是无论谁成立波斯都要体验一遍,使得玩家在结档一局萨法维波斯之后(尤其是已经赤过原版波斯石的玩家),想的不是再试试其它波斯有什么特色,而是“我这段时间都不想碰波斯tag了”。且不仅如此,就连统一波斯的过程也会被许多tag所体验,毕竟附庸个波斯势力就有相关宣战理由,这里的势力又有钱还菜,一口闷不下也够割出条通道去吃其余国家了,不打白不打。这显得波斯势力特有的统一战争buff,尤其是战争分相关,也略有鸡肋。
军事上可以玩骑兵或者佣兵流,比较推荐佣兵,波斯佣兵池管够,要是玩骑战还不如原版木耳。
顺带一提,最好提前找机会把卡拉曼那块吃下来。奥斯曼成立以后,波斯单看战斗力是难以与之碰瓷的,而且奥斯曼下城太快,损耗也不太行,只能拿数量堆。而在波斯——罗马(你说奥斯曼是罗马吗?)战役事件中,奥斯曼给的是战争分,波斯给的是敌军损耗,气势这一块嘛……也是很符合历史定位,统一过程堪比龙傲天,统一之后再往出扩张就很便秘。
坐牢程度★★★
强度★★☆













