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回复:归墟之门全tag(几乎)测评与简单攻略

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13.萨法维(波斯)
众所周知,在归墟里开局国家规模与tag强度没什么联系,甚至呈反比,萨法维就是其中代表人物,开局送buff核心、有廉价佣兵团、毫无顾虑卖王领,没什么恶心事件要先处理、饲料也大多不会结盟自己处理不了的国家,等于保送整个波斯,中途还有事件拿点数(ai萨法维搞这个事件对玩家是真的恶心)。就是围城有点折磨,加上月即别这坨答辩的存在让人担惊受怕。值得一提的是,萨法维任务描述里完全没有提到跟月即别有关的内容,我还想问伊斯玛仪为什么保留自己给月即别朝贡的历史,原来是并没有保留啊。
快进到成立波斯。与法兰西类似,波斯有大量高价值奇观,但法兰西的奇观并不是只有种田流才能玩,甚至需要避免点数种田,因为奇观直接加的高额产出,会显得点数种出来的发展度只是小丑。波斯奇观就不一样了,都是减发展成本、加生产效率和贸易价值,配合mod特有的波斯贸易黑洞食用,这就导致波斯的“种田”绑死了投入点数。再加上mod里的波斯任务,繁琐性与原版就饱受诟病的波斯不遑多让,灾难也是无论谁成立波斯都要体验一遍,使得玩家在结档一局萨法维波斯之后(尤其是已经赤过原版波斯石的玩家),想的不是再试试其它波斯有什么特色,而是“我这段时间都不想碰波斯tag了”。且不仅如此,就连统一波斯的过程也会被许多tag所体验,毕竟附庸个波斯势力就有相关宣战理由,这里的势力又有钱还菜,一口闷不下也够割出条通道去吃其余国家了,不打白不打。这显得波斯势力特有的统一战争buff,尤其是战争分相关,也略有鸡肋。
军事上可以玩骑兵或者佣兵流,比较推荐佣兵,波斯佣兵池管够,要是玩骑战还不如原版木耳。
顺带一提,最好提前找机会把卡拉曼那块吃下来。奥斯曼成立以后,波斯单看战斗力是难以与之碰瓷的,而且奥斯曼下城太快,损耗也不太行,只能拿数量堆。而在波斯——罗马(你说奥斯曼是罗马吗?)战役事件中,奥斯曼给的是战争分,波斯给的是敌军损耗,气势这一块嘛……也是很符合历史定位,统一过程堪比龙傲天,统一之后再往出扩张就很便秘。
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IP属地:黑龙江来自Android客户端65楼2026-06-25 16:44
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    14.帖木儿
    楼主刚开了一把帖木儿,本来想打球来着,但是想到大家嫌我更的慢,打出素材就提前撤了。
    来不及解释了,开局能结盟多少结盟多少,别舍不得外交点,后面点数根本用不完,打不过月即别就全完了,然后安抚属国的决议也全点上。沙哈鲁死后会爆继承危机灾难,阿老倒剌这个出生觊觎王位,会拉上***的月即别对我们宣战。拖时间白和即可,不用强求头盖骨,这玩意只能说随缘就好,给的buff不说一无是处,也是毫无卵用,更像是趣味内容,或者给up主搞节目效果的。若要强求甚至会变弱,比如处理哈里发的任务,如果选择处死只是给个头盖骨,但是篡夺却可以给永久圣战cb。
    处理完继承危机,狗闸种巴八儿会以独立为理由宣战,这个让察合台代打就行,我们要马不停蹄地南下收复失地,过段时间会爆占星之祸灾难(也是最后一个灾难,成立波斯后甚至不会爆波斯特有灾难,实属高贵,也意味着这个灾难过后就纯爽了),没有足够的陆军上限是很难顶的。费拉赫必定优先处理,这***不仅手握我们的核心,打晚了还会给景教地块上个减传教力量buff,卡住传教任务。灾难内容就是疯狂爆叛军,某君主在台上待五年就可以结束,维持第一个就行,不然太拖节奏。
    然后就是纯爽了,游戏里设定了一些割取后就可以彻底毁灭的历史名城(比如加兹温、德里……),只要占领一个就能解锁筑京观省份互动,累计筑出25个京观就可以点任务解锁自动占领焚掠功能,割完还能二次焚掠,神中神。推荐入印抢波点数先。
    那么有人就要问了,你这么烧,那之后哪来的钱呢?炸点咋办?我这里就要推荐一下波斯吸血流了。有人说天命帖木儿比波斯强得多,此言差矣!波木耳可以中子灭杀,大幅环节卡顿问题,此为一赢;中子灭杀之后想打球更容易,此为二赢;波斯颜色不伤眼,此为三赢;波斯旗子不阴间,此为四赢;波斯种地厉害,此为五赢;波斯能用奇观,此为六赢;波斯不用管荒废,此为七赢;波斯能用统一cb,此为八赢;波斯更好成立,此为九赢;波斯能拿波命,此为十赢。其实已经赢麻了。
    所谓波斯吸血流也很简单,前面讲萨法维不是说过了嘛,波斯绑死了点数种地,那就完美契合帖木儿这种遍地三棍点数爆炸的国家了。就波斯那些奇观地,完全够养活整个国家,在外边随便烧,然后种到波斯地块上即可。奇观地一块顶别的地方十块,再加上波命的减发展成本,烧了再种回来甚至是赚的,比不烧直接核心化加的收入还高。然后外面那些三棍地也有用,铺那个叫修加尔的修会,每个省份加一骑战,代价是税收-100%,而且必须得是全核才能铺,完美契合三棍。结果就是,既可以吃到烧地减过扩减战争分需求的红利,战斗力和收入还巨高,玩起来还不需要规划,无脑烧无脑种即可。同样是酋长级tag,跟月即别那个穷鬼产生了鲜明的对比。
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    展示一下见地就烧前提下的经济:



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    IP属地:黑龙江来自Android客户端69楼2026-06-26 03:36
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      2026-06-27 11:38:29
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      15.巴赫曼尼
      楼主开始是没玩过蓝牛的,倒不是因为传闻中有多难,而是以这mod强度,许多国家统一印度可能都要不了几年,甚至懒得去打,蓝牛自己统一却要坐牢,感觉不是那么回事。但就像某人说过的,玩了苏格兰,就得把自己当苏格兰国王,而不是一直想着不如直接玩英格兰。而且作者高强度自搜,肯定对tag十分上心,冲这点也值得一玩。
      国家本身给的种田和治理成本buff比较多,还有些枣核,部分还是限时的;军事buff方面只能说聊胜于无。不过整个任务树看来,这只是个印度地区剧本型国家,过了统一印度的灾难后就是经典的宣称批发环节,这样的话给的buff倒也够用。
      让游戏变简单第一个技巧就是不中子灭杀,这样缅甸和马六甲会直接漏一部分钱过来,直接增加收入。
      关于如何度过灾难,作者在决议里写的已经很清楚了,清楚到我简单攻略一时不知道从哪开始写 那些降低灾难难度的决议(即点了就可以在灾难少爆点国家)也都是在征服了对应地区后点任务直接给的,都不需要特意去找。当然有几点可以补充,首先有个宗教冲突灾难(其实不如说是debuff),需要10个印度教省份提升次数达到10,100宗教统一和9异教容忍才能点任务消,容忍顺着任务走再给个齐米特权就可以拿不少,成立德干也有1,第二时代的时代能力有2。没什么开人文消的必要,也就减10士气加25最低自治度,并不要命。而且任务就能解锁齐米阶层,不需要决议建立,所以婆罗门特权放心给,但是齐米自治要是给了得做好准备中期拔掉,因为异教容忍高,印度教会算在正信比例里,给了自治的话混进去几个逊尼派,宗教统一直接烂完。
      第一个灾难有点决议的话,只会在首都附近爆几个没兵的tag,没什么难度;重点是第二个(只有在点出任务“印度之主”之后才会爆),点了决议的前提下还会爆11个(有人说是12个,为什么我只爆了11个),每个都有50多k部队,期间自己要吃debuff,对面加buff,看似不可战胜。但是这些爆出来的国家并没有足够的经济去长期维持兵力,楼主直接逃课了,放他们独立再慢慢打回来,先打盟友少的,盟友多的就等一阵他们裁兵。刚爆就开战和等一阵再开战的区别无非是吃地花费多少的问题,但是只要有提前造全核,照样一口一个。
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      叛军示意图,从拉达克到阿萨姆都是


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      IP属地:黑龙江来自Android客户端74楼2026-06-26 20:57
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