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归墟之门全tag(几乎)测评与简单攻略

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里加镇楼


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2026-06-22 17:16回复
    首先是法兰西。个人认为归墟之门这个mod里,法兰西算是强度分水岭,强度跟法兰西差不多或者更强的可以归类到狂派里。作为法兰西岛伯爵,奇观才是本体,放个阿尔勒的奇观感受下,一个产物是纸的地块上能有这个数值,要知道大铜矿修满才+9,就是最强那一批都要求开基建需要取舍一下(不会真有人看得上那10发展成本吧)。
    吃地顺序通常是阿基坦 阿尔勒 洛塔(只吃法兰西区域),有信心可以先打洛塔。然后跟奥地利抢意大利。
    鸢尾花之梦如果不配合极难没什么效果,因为开启之前主要敌人除了奥地利都被揍过一遍了,约等于奥地利一个人的加强。
    灾难卡佩王朝危机开局君主死了触发,由于法兰西地块小叛军很好打。
    诺曼底造反事件给的小弟要不要都可以,先不管也行,反正没人抢。上不了岸的情况下英格兰虽然不愿意割自己岛上的地,但是愿意割岛上联统国的地。苏格兰的大陆同盟任务建议不做,苏格兰大概率变列强不接受,而且打架完全不出力。
    坐牢程度 可忽略不计(挂机都没人宣,灾难跟没有一样)
    强度★★★☆


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    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2026-06-22 17:58
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      2026-06-27 15:19:41
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      2.安达卢西亚
      法兰西劲敌(并非劲敌),最不知所谓的tag,与奥地利并称白色双便。
      开局士气世界第一、王领爽卖、异教容忍极高(正信容忍就……)、提高齐米税赋+要求补充财政共计25的税(安达大半是异教)、统一之后灾难种一波田塞维利亚节点三十块白给的,整体收入更是能顶到上百块;任务给全科技+1(刚出山就压全欧一级这一块),然而,这是个殖民国家……
      整体突出个朴实无华——士气就是高,体量就是大。这点与战争前夜的安达类似,ai玩的可能是一坨,但架不住人家白捡钱,兵种比西欧强,有齐米和神秘主义,打谁都能吃上扩张狂热,纯纯eu界铁男腕豪。楼主玩穆瓦希德,拿着任务限时的buff,趁他还没过灾难没陆军上限挑战安达,两倍兵力被打的满头大汗,因为他一队人能打我两队,佣兵跟不要钱一样,还有叛军守国门
      灾难有两个,伊比利亚大饥荒和蒜泥派造反,前者先攒点数,把商人忠诚度、顾问和决议里的发展成本都拉满,再点个伊比利亚统一任务有减点数花费,趁灾难爆出来之前猛种一波谷物地(过灾难要求所有谷物地发展度20,但是灾难会掉发展度,可以种到21 22),再点点决议里的扩建伊比利亚基础设施决议可以解决。(有个任务说是给五笔重建贷款,然而由于前面不停卖地并不缺什么钱)后者提前把蒜泥派地块上的要塞拆了就行。
      推荐玩法任务不做,造间谍网鸿儒个阿尔勒法兰西先。放心,整个欧洲没人打得过你。打北非的任务还是能做一下的,占领即割让吃得快(有这种机制自然是不能先踩首都),然后别管任务树要求北非有核,原地放俩小弟。
      坐牢程度★★
      强度 ★★★(单看战斗力和体量可以给到三星半,但任务树扣半颗星)



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      IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2026-06-22 18:44
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        3.符腾堡(奥地利)
        法兰西,一天帝国也没当;波米已经是死老虎喽。其它几个国家没有一个行滴,你们要把我这个话传出去!
        定位类似于原版鸡哥,boss级,同时也是最大的反派,充分诠释了什么叫衣冠禽兽——垄断皇位,疯狂侵略神罗和意大利,不结盟就要非法领土,结盟每次打仗必拉你,甚至迎回犹太人。开局的玻璃地还贴心的加到了15发展度,玩家根本抢不到刻面。一打就是满地要塞,战斗逻辑跟原版鸡哥也很像,喜欢集合全部兵力去打你围城的部队。
        玩法依然是神罗改革,主要改革需要和平,次要改革战争时期也可以改,帝国权威消耗的多加的也多,相比于原版依赖布拉格奇观和帝国内和平,归墟更多靠任务和事件来加权威。(还有个mod加的帝国理念,熟悉流程可开可不开,加的权威有限政策也没啥用)特殊联统国哈布斯堡联统国用处不大可放可不放,附庸教宗之后有个废黜教宗决议,点了只是加教宗国独立倾向和改革呼声,完成九改以后能用来无限刷教廷影响力。
        扩张任务很多陷阱,悠着点打。
        哈布斯堡联统国放多了会触发灾难哈布斯堡分裂,等于没有,因为本来就不会放太多。
        玩家手里的符腾堡基本公式流程,但是ai可能会出意外,比如武力联统普法尔茨的时候普法尔茨被洛塔宣了,疯狂对外宣战以至于没有兵力打波米和匈牙利的篡位叛军,统治者继承人过早双暴毙丢皇位,被大汗爆杀。(楼主有幸见过一次奥地利被大汗全吞,后面裂出个酋邦政体奥地利,产物全是牛牛)
        坐牢程度☆(开局要拉关系打叛军有点墨迹)
        强度★★★★


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        IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2026-06-22 19:31
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          4.奥斯曼
          奥地利最严厉的父亲,围城速度上天,出门满枣核,楼主有一把奥斯曼一发的外交,结果加上任务和事件的减战争分把奥地利一口闷了恶人还得恶人磨。
          因为满枣核所以反而不急着扩张,不用完全照着任务打,比如重建奥斯曼之前多去巴尔干造间谍网打打野,因为安纳托利亚没人抢,巴尔干有人抢。反正重建奥斯曼的buff是一百年,晚拿晚到期。
          有个所有国家都能用的小技巧:附庸一个伊朗势力(楼主通常是选择阿尤布),就可以用波斯统一战争的cb,很快就能吃完波斯。归墟里的波斯是贸易黑洞,会导致君堡只有十块左右收入,想有钱还是要打波斯。
          种田和东正教相关任务鸡肋麻烦,可不做。
          两个灾难一个是开局就读条(卖王领佣兵打),一个是1500年读条(结束需要满陆军上限),还有个哈里发受质疑的灾难不篡夺哈里发就行了。马穆鲁克不用太早去打(ai奥斯曼甚至把把跟麻木结盟),不然过第二个灾难的时候要跑马拉松。
          坐牢程度★★★(不熟悉灾难流程难熬)
          强度★★★★☆(如果行省不加腐化能给五颗星)


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          IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2026-06-22 20:01
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            5.莫斯科
            本来是想把莫斯科放到不评价里的,因为实在没什么意思,看见有人说莫斯科牢就玩了一把。其实莫斯科不是牢在开局,而是东欧一堆小tag全是堡,又疯狂结盟搞连体婴,还得看大汗脸色(硬打不可能,只能赌他不来自己这里,但是大汗不来东欧也不太可能,稳妥点只能设置里调),大汗裂了又一地小tag,然后又搞连体婴……光看文字就力竭了吧建议是不玩。
            至于打特维尔,我的思路是王领先压到10卖一下,然后特权抽个将军,只要开局那场决定性会战赢了就拿下,然后一边追击一边分1k的部队去踩白地,堡垒也用1k的兵踩上,这是为了堵住征兵点。可以看到,打到这里他们仨还有30k的后备,死磕包破产的。





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            IP属地:黑龙江来自Android客户端20楼2026-06-22 22:32
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              忘了发评级了。虽然大局已定时我连卖王领的钱都没花完,但是我看着任务树里已经因为萨米跟瑞典打起来,必然被瑞典吃一口的诺夫哥罗德,以及诺夫的盟友,还有成立俄罗斯必须要诺夫哥罗德所有地的要求陷入了沉思
              坐牢程度★★★★
              强度★(有啥强度?)




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              IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2026-06-22 22:46
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                极难也能打,这有啥不能打的roll个将军抓单的事




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                IP属地:黑龙江来自Android客户端27楼2026-06-23 00:10
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                  2026-06-27 15:13:41
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                  6.门泰谢
                  都说门泰谢有神剧情,这我承认,但有些地方还是得吐槽。
                  首先,开局我们是安纳托利亚人下人东正教(我真的很想走容忍流),一堆需要间谍网的任务但只有两个外交官,一切的前提是成为拜占庭属国,然而有任务要求结盟,只能等停战期结束。
                  然后就是扩张线,对摩里亚(吃了摩里亚后的事件选项分别对应拜占庭统治者在1465、1485和1505死亡,死了之后就会爆灾难)、鲁米利亚和保加利亚都有直接吞的任务,强度不错,也是这tag的强度所在,因为有了这几个国家的体量就可以用波斯争霸战争cb去打野了。不过吞鲁米利亚的任务需要“对其战争分数80”才能点,你不是主导方点不了的,拜占庭又是个乱宣战乱结盟的神经病,最好祈祷他别自己把鲁米宣了,或者把你莫名其妙带入战争。
                  下一步任务树是关于黑海商道。恕我直言,从这里开始就没啥游戏性了,整个克里米亚节点就三四块,有什么管的必要吗?然后就是海军传统海军上限巴拉巴拉,是干什么用的呢?进军南意大利!我能看懂这套逻辑,但我看懂这套逻辑不太可能。无论是从领土管理还是贸易线考虑,对于为什么非要先打南意,我暂且蒙在鼓里。
                  南意之后是埃及,然后才是波斯。南下直到埃及有什么贸易点呢?阿勒颇和亚历山大港,贸易钱只有个位数,而且是大漏勺。我的建议是别贪宣称的枣核,想怎么打怎么打吧。
                  灾难是先后被埃及、波斯地区强权(指的是有一定地块的势力)和奥地利宣战(大反派奥地利这一块),盟友会贴心地帮你断掉,还巨额增加雇佣兵费用,以及出现无穷无尽的叛军。没啥好说的灾难牢三样,被宣、叛军,ban佣兵。
                  最后打赢奥地利,奖励堪称幽默,伪帝当诛,如诛。虽然神罗既不也不更不,但终究是罗,意思意思得了,和谈吃地拿的都比这多,钱也是不用赔的。你鸡哥能一口闷了奥地利,整个神罗连个网都不敢起,而你只能拿走喀尔巴阡和巴尔干的烂地,这就是当突见的下场!
                  坐牢程度★★★☆
                  强度★★(在归墟里这个地理位置就很难弱,buff也就那么回事吧)



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                  IP属地:黑龙江来自Android客户端31楼2026-06-23 01:32
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                    7.萨哈达
                    玩之前:这阴间的配色,古板的名字,稀烂的地块,超长的开局描述,哈人的音乐,不符合mod基调的发展度,诡异的政府条和巨长的开局描述,已知它是牢房中的极品了!
                    玩之后:鸡哥,几时来的?
                    开局灾难不难过,修要塞,种田,招将领,把开局任务都完成就只有公式化内战事件,要么掉点数,要么掉政府机制点数,要么有人造反。任务做完稳定度1就结束了。ai爆的灾难吓人是因为不做任务。
                    往后的灾难没玩到过,因为玩不下去——然后就是纯公式,让你打埃塞、北非、波斯湾这类的烂地,任务奖励给点贸易竞争力,减点自治,佣兵团……纯纯公式。后面也是不演了,就嗯要求拥有地块,打完一个给另一些地方的宣称,奖励还是竞争力,贸易价值,自治度,佣兵团……工业线就是典中典之埃及工业化,玩的下去的很热爱这个游戏了。
                    任务奖励不用看了,相当拉胯,这tag强度不在任务而是在有行省(可能是由于任务设计的不忍直视,鸡哥身上扒下来撑场面的),可是行省这点子用过了啊!只放两个招笑任务体会一下,一个是有十块波斯地给个对波斯的cb(不如谁都能有的波斯争霸cb),一个是演都不带演了给个原版帖木儿奖励。
                    建议不玩。因为奥斯曼和萨哈达只玩一个就行,那肯定更推荐奥斯曼。
                    坐牢程度★★★★★(有灾难的同时,任务一点意思没有)
                    强度★★(只是为了表示对鸡哥的尊重)





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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端35楼2026-06-23 08:03
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                      8.洛塔林吉亚
                      噔噔咚!这位更是重量级,某种程度上比里加还强。跟萨哈达类似,都是包裂开的国家,玩家最喜欢宿敌的一集(名场面之玩家的英格兰打赢法兰西之后发现洛塔不见了,取而代之的是一堆花花绿绿的石块,中间的洛林嘴里说着什么大哥哥)。不过无论是强度还是趣味性都比萨哈达强百倍。
                      开局挂机等灾难,过了灾难直接给你来个大的,一战夺舍法兰西,真是一点亏也不给玩家吃。别看介绍说不建议2000小时以下玩家游玩,这只是作者取悦玩家的诡计,没到2000小时的玩家玩明白了就会觉得受用,开始夸作者,其实200小时都随便玩。你说鸡哥 斯摩棱斯克 马赞德兰 公社强,这没问题,但再强也拿ai马拉松没啥办法。洛塔就不一样了,靠着省份互动叠火冲双防,叠到100以上(虽然双防实际上限就90)有个隐藏效果,ai判定会出问题,哐哐上来撞,结果可想而知,纯纯万象天引,你往那一站,ai都一头攒死了,开个自动围城挂机都行。
                      机制方面也开发到了极致,有常见的夺舍、省份互动、政府能力,还有少见的在属国身上枣核、通过窥任务树察看小弟造反计划……而且还都没什么违和感,完美契合游戏流程和剧情,不存在生搬硬套。玩法也很多样性,双防流、骑兵流、附庸流和经济流都很强力(当然任务也不是非得都做的,还有那个洛塔专属理念组,大可以开别的,不会影响体验)。更可贵的是,虽然后面想打也有内容,但标准游戏流程基本限定在欧洲州长,不像某些tag直接摆烂,给你整点公式流程,有这些地就给那些地宣称,或者唐突给全世界宣称或者宣战借口,然后说这是酋长tag
                      (顺带一提这贝格也是个人物)
                      坐牢程度★★☆
                      强度★★★★★



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                      IP属地:黑龙江来自Android客户端43楼2026-06-23 10:48
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                        9.斯摩棱斯克
                        迪奥多罗的替身使者,有条件都可以附庸下来当打手,绝对物有所值;但是塞地千万别塞莫斯科,不然会点任务造你的反。为数不多前期能跟大汗比划比划的tag。压一级军科(通常都能压)可以做到五五开,但是ai奥斯曼起来的话,1500年之前很难肘赢。第一时代有20枣核时代能力,第二时代有生产与发展成本时代能力,有无敌的农民阶层和兵种组(好像mod里就只有三个tag有),甚至在罗斯地区都在用桦树皮写字的15世纪拥有产纸的地块(到底是怎么做到的?)。法兰西开鸢尾花能提前革命,但是感觉不如斯摩棱斯克好吧。
                        由于很容易就能拿到高额士气,后面buff即使不拿也够爆杀其余国家,还有对所有邻国宣战理由,让tag有很高的自由度。比如楼主喜欢成立罗西亚之后就不看任务了,做欧洲宪兵到处打架。
                        坐牢程度 只要玩家不想就不会坐牢
                        强度★★★★


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                          10.医院骑士团
                          打野牢国家,不到下一秒不知道该打谁好那种。开局就要拉塞浦路斯关系,对于塞浦路斯有两种处理方法,关系到100或者征服,选外交手段是肯定的,吞并塞浦路斯的同时还会送你一个445大团长把开局113换掉。加上塞浦路斯的船正好点出任务,要求海军上限到百分百的十字军舰队和一个提督,奖励25浆帆作战和80传统提督(那点任务要求招募的提督何意味?),顺带完成到陆军上限的任务给15士气和登陆速度。同时与威尼斯改善关系,花200块买个克里特岛。以发展度来看,我们现在就不再是骑士团,是安纳托利亚的小贝伊国(我能不能直接投靠突厥?)。
                          然后以收核为理由宣安纳托利亚最软的柿子士麦那,这里最好sl一个他结盟拜占庭的开局,还能拿个君堡。开罗(一条船也没有)爆出来以后点任务宣战,主要是拿加沙雅法古德斯变身耶路撒冷。
                          点了天国王朝任务会爆灾难(灾难事件居然是过扩的事件,事务官辞职和军官逃亡),过灾难要点决议,条件分别是100奉献度、5个带教堂的天主教省份、0腐败5重商、没有叛军、50威望、50人力比率、2稳定、70教廷影响(我的天真的又臭又长),过完灾难奖励20年的10枣核(真是丰厚呢),以及允许点任务把文化组变黎凡特。
                          总之牢完了,不过这不能怪作者,从灾难事件来看估计都不知道是多老的东西了,政府改革解锁的骑士团阶层还只有三个特权,也许刚出的时候还是个挺有创意的tag呢。玩起来就像新专辑里掺了一首无法欣赏的老歌一样……中途狗一样的教宗国还绝罚威尼斯,导致系统把我跟威尼斯的盟断了





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                          IP属地:黑龙江来自Android客户端48楼2026-06-23 23:36
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                            11.兰茨胡特(巴伐利亚)
                            楼主喜欢逃课,就用自己的打法来讲了。首先兰茨胡特开局君主是个3534神将,统一巴伐利亚非常简单,作者甚至还给了单独与其盟友议和的决议。既然这么简单,那可以考虑些别的事情。开局推荐给双点数特权卖王领,因为后面会出现艺术家阶层把王领分走。逃课方法有两种,一种是sl一个符腾堡因为某些原因跟洛塔开战的档,另一种是把奥地利的维也纳拿了让符腾堡变不了身,也无法袭击卡林西亚,我选的是第二种。打完联统就拉上卡林西亚许地瓜分奥地利,奥地利不结盟波米就可以打,有神将只要不被填油,逐个击破能打三倍兵力。
                            法兰克尼亚裂开以后,最快速度跟普法尔茨结盟,防止被符腾堡联统。并且60信任和150好感还能将其变为属国。
                            有个决议是转移慕尼黑属国帕绍宗主权(因为任务地不能是属国的属国),要花100外交点还加5ae,如果不急着成立巴伐利亚可以不点,慕尼黑会自己吞。
                            成立巴伐利亚后,很快会爆灾难,内容是老三样,出叛军掉稳定被宣。虽然逃课,但也需要些盟友,超上限也是可以的,因为我们自己的兵也就够打打叛军。灾难结束后符腾堡会释放联统国,变成家族领地属国,体内的其余国家也会专门放出来变成各自tag的属国(持续超上限不可避)。
                            过了灾难以后还是有两种选择,一是种田慢慢打(巴伐利亚有超强的种田任务,不是简单减成本,是直接加地块价值,类似于奇观流法兰西,虽然没有法兰西那么逆天),二是接替符腾堡的大反派角色,结盟些大国(比如安达和鲁米利亚),不能结盟的(比如必宿敌玩家的法兰西)打进停战,然后超上限爆佣兵狂吃神罗,分别对应间谍和佣兵两种理念。
                            第二个灾难拥有了成立德意志地块后点任务才会触发,之前放出来的家族领地会造反,并且刷出火星兵。这个也能逃,除了灾难塞的几个不放其它家族领地就是。只是要注意完成灾难任务需要家族领地境内有六座要塞,因为任务要求占领五座,中途还会移除一座,要塞不够无法完成结束灾难所需任务。
                            过完第二个灾难便可成立德意志,刷出后续酋长任务,有家族领地(行省)肯定是随便酋的,不过类似于洛塔,后面有内容但标准流程就是统一德意志,介绍里也说了是伪酋长。
                            坐牢程度★☆(可以逃课,且时不时出现的改革buff缓解了坐牢感)
                            强度★★☆(不考虑酋长的前提下)
                            强度突出个够用就行,但tag本身是mod里最好玩那一档
                            遭到瓜分的奥地利:


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                            去徽章馆》
                            IP属地:黑龙江来自Android客户端57楼2026-06-24 16:58
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                              2026-06-27 15:07:41
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                              12.萨克森
                              玩家玩符腾堡时的ai萨克森:我上表皇帝,让他封我为大元帅的事情 维也纳已经回消息了,竟然不许!
                              这条世界线上,狮子亨利被剥夺的领地发生了变化,施滕贝格那一块没了,剩下的是下萨克森不伦瑞克一带的古萨克森人聚居地。既然保加利亚可以宣称罗马,那萨克森为什么不能重建法兰克呢?相信大家玩保加利亚的时候都选择了罗马线而非斯拉夫线吧。就是比洛塔想得开
                              众所周知,德意志地区的tag要想不坐牢,通常只能走两条路,改革或者跑出这个牢房去打野。玩萨克森当务之急不是改革,而是填满行政容量,可以选择低地——不列颠路线(也许会被法兰西警告),也可以往东欧打,顺带附庸一个斯摩棱斯克做军事采邑,而瑞典是必吃的。
                              萨克森有别于其余国家,别人是吃任务地拿永久buff或者解锁加buff的功能,萨克森的扩张和数值成长基本分开,在攒到40职业陆军度且闭门一个军事理念组开始改革之前只能算是路边,但攒够了就能点一系列军事改革飞升超人。与其说是慢慢改革,不如说是慢慢等飞升时刻……
                              虽然钦点了萨克森要转新教,但并没有什么重要内容在宗教里,宗教战争也是玩家爱打不打没影响的,何况瑞典已经被朋友好吃了……
                              楼主推荐一个围城流,就任务里选进攻主义,然后开间谍——职业(mod里的专属理念)——进攻,能叠100围城的骇人数值如果质经革,那就跟条顿开宗教没有区别了。因为即便纯冲着围城去,也有70步战七八十的士气,不如缺什么补什么
                              坐牢程度☆
                              强度★★★★




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                              去徽章馆》
                              IP属地:黑龙江来自Android客户端63楼2026-06-25 03:14
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