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给策划一个建议

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希望官方可以着重地衡量一下木怪强度与兵种间的强度。大部分玩家都希望比赛时间30~60分钟,12~24回合结束比赛。
但现在,在双方兵种都不弱的基础上,并且有一定游戏基础水平,就经常打到28波,31波,我并不是只从个人角度出发的,观察了一些主播,他们打的那些相对高分车队之间比赛也是如此,平均三四把游戏就会有一把打得非常久,尽管有演木,有大悲的对局,也能打到31波,我觉得这种现象是不正常不健康的,也许是因为强化兵种的普及以及强力神话英雄成型难度低导致……
总而言之,希望策划能结合强力彩蛋和强化兵种,衡量一下后期木怪的强度


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-06-22 17:08回复
    策划大佬,火速赶来中


    IP属地:山东2楼2026-06-22 18:26
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      2026-06-28 00:33:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      准备给精英怪都加个技能


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-06-22 18:29
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        我觉得其实还行,6w木的19没那么好吃完漏,也不是每把的兵都那么好的。再说,要是跟以前22决定胜负,那后面的波次设置就没意义了。5把有1把打到31其实我觉的还挺合理的


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-06-22 18:34
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          冗长的对局是玩家自己的选择,因为这个游戏就是防守比进攻更好玩。
          ..
          你想快速结束对局,为什么不多上科技打死对面呢?——怕被对面打死。
          那么,你要是被对面打死,游戏不也结束了吗?
          ..
          说到底,大家更偏爱防守就是原因所在,进攻资源永远是在防守资源的冗余上分出来的,加强了木怪,大家就多压两级科技,再削弱兵种,大家就多点些王拿收入,无论怎么改都是一样的。
          这个游戏的乐趣在于防守而非进攻,如果真的把某一波或某个木怪改得毁天灭地,前面一切的部署瞬间作废,你看大伙还爱不爱玩军团。
          ..
          总结一句话,冗长的对局不是兵种木怪使然,而是玩家自己的选择。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-06-22 19:34
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            要削弱飞机,让每个人都能玩,这样才能吸引更多的玩家。目前的版本玩法公式,遇到运营的车队,路人无法抗衡。


            IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2026-06-23 08:49
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              有悲和炼金的话不大可能打到28以后,24之前至少有两三波打的机会


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-06-23 10:12
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