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回复:我觉得越来越憋的原因之一

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就是因为你刷钱。比抓人比上高性价比高的多。鼓励所有人刷,而不是出来带节奏。还是那句话。在某个版本能出来支配斧王,支配人马,并且很强,这就说明这个游戏不好玩了。这就说明一个出了跳刀就可以打架,特别屌的英雄都要去打钱了。那其他英雄就更不用说了。


IP属地:山东来自Android客户端16楼2026-06-22 08:27
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    以后你3打5就行,要啥辅助还抢你经验


    IP属地:山东来自Android客户端17楼2026-06-22 08:28
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      2026-10-04 04:10:32
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      其实,把tp 格子去掉, 会很不一样,因为 一个格子必须带tp,你就会发现,游戏又不一样了。 哪怕6神 就带线,下面的备用栏 不能放tp,或者 把拉上来的时间改成6秒以上。 局势瞬息万变,然后改一个买货,买活每个人只有2-3次买活机制。 放置一方送了,吃技能 买活打。
      游戏整体不用太大变化,单单 买货 和 tp 格子,可以把游戏时间从50+ 变成 30+


      IP属地:浙江18楼2026-06-22 09:08
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        以后一号位不要叫大哥了,,,,不配。憋了一整场,出山杀个辅助都很费劲,没有bkb还极其容易被辅助遛狗甚至反杀。


        IP属地:山东来自iPhone客户端19楼2026-06-22 09:43
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          不是辅助后期变有钱了
          而是优势方变穷了, 经济差拉不开,雪球滚不起来,优势方的大人头一旦被击杀会送对面很多钱,容错率低得要死。
          还有BKB不能刷新,导致某些吃BKB的英雄后期BKB一进冷却就弱得离谱,买活都不敢反打,各种羊刀吹风控得死去活来。


          IP属地:广东20楼2026-06-22 10:46
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            **开发团队把游戏机制改得一坨屎 bkb开了有时候都能被伤害灌死的


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-06-22 10:55
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              趋势就是五人都有钱,都有用。就像篮球,就得是五个锋线最厉害


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-06-22 11:50
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                谁强谁大哥 哪儿来的辅助


                来自iPhone客户端23楼2026-06-22 12:11
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                  2026-10-04 04:04:32
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                  那就改完辅助么


                  IP属地:陕西来自Android客户端24楼2026-06-22 12:19
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                    其实就一个问题,改了刷新机制,经济优势根本体现不出来了,下个版本估计会在肉山和刷新机制上做调整,不改的话很多传统敏捷C位根本上不了比赛


                    IP属地:湖南26楼2026-06-22 12:54
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                      把bkb免疫技能改回来就可以了


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2026-06-22 14:09
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                        以前地图没这么大,钱也不好打,现在酱油经济起飞随便溜大哥。顺带把买活的问题也解决了,人均买活只好蹲坑。大后期盾的作用被无限缩小,你六神装,带个盾就少个关键装备,盾又不是秒活,上高打起团来没想象中那么大优势。盾改成buff,复活时间间隔改成0.5s,我看谁还敢憋高地?


                        IP属地:四川来自Android客户端28楼2026-06-22 15:35
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                          bkb不能刷导致大哥上去就是死


                          IP属地:浙江来自Android客户端30楼2026-06-22 15:55
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                            确实有同感 我经常打45的时候40多分钟身上幽光推推吹风跳刀几件套 大哥没否决我看得都觉得作孽


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端31楼2026-06-22 15:58
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                              2026-10-04 03:58:32
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                              把四五级中立道具和属性调的利好核心就好了,现在的属性给的抠搜均匀,明显利好辅助。
                              最简单的,四级五级给一个增加总攻击力,无视部分物理防御,并且增加对防御塔输出的词条,一个既能增加攻速又能减少攻击间隔还能增加移动速度的词条。
                              这样后期怎么会憋。
                              游戏玩到60分钟应该给玩家奖励,解锁稀有的机制增加玩家好感。
                              不是越到后面属性给的越少越没有效果。


                              IP属地:山东来自Android客户端32楼2026-06-22 16:06
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