搞明白这图怎么玩以后很难不笑出声来。简而言之,玩法设计就是垃圾,系统全靠bug运行。
狭长的地形,再加步战车,导致三个区全都是无险可守。防守方唯二能仰仗居然是两个BUG,一是标枪隔墙锁定,二是二区B点上三楼,没有这两个东西把把必然是速通。
然后进攻方反制这两个东西的办法,就是迫击炮这个更恶心的东西。只有这个平等折磨所有PTFO玩家的配件可以一台单吃一个小队的蜘蛛人。
假如防守方把IFV搞掉,二区又变成了进攻方牢房,只要防守方智商正常,老实架枪不乱跑,哪怕去掉三楼点位,AB两个点都根本推不动。
然而防守方24个人,又不一定凑出起码两个小队会架枪,薯条不是大身位站桩在那cos肯尼迪,要不就是扎堆不放APS在那给榴弹积累奖池。
整个游戏就在各种逆天因素的对抗中形成了一种诡异的平衡,让这个游戏还能进行下去。
狭长的地形,再加步战车,导致三个区全都是无险可守。防守方唯二能仰仗居然是两个BUG,一是标枪隔墙锁定,二是二区B点上三楼,没有这两个东西把把必然是速通。
然后进攻方反制这两个东西的办法,就是迫击炮这个更恶心的东西。只有这个平等折磨所有PTFO玩家的配件可以一台单吃一个小队的蜘蛛人。
假如防守方把IFV搞掉,二区又变成了进攻方牢房,只要防守方智商正常,老实架枪不乱跑,哪怕去掉三楼点位,AB两个点都根本推不动。
然而防守方24个人,又不一定凑出起码两个小队会架枪,薯条不是大身位站桩在那cos肯尼迪,要不就是扎堆不放APS在那给榴弹积累奖池。
整个游戏就在各种逆天因素的对抗中形成了一种诡异的平衡,让这个游戏还能进行下去。














