载物是用脑子玩游戏的,他是根据信息去分析局势,架点的,信息越多,他找的点位越好,自身越安全,打得越舒服,也就是通透,这种就比较怕爆弹一波和快慢刀 ,他确实能得到部分信息,靠这部分信息也确实能分析出东西,但是人家在漏信息的那一刻就已经开始进攻了,他的分析信息反而影响发挥,而且等他分析出对手已经换位置了。
就好比你开个透视,但是他的画面是有延迟的,透视就没用。
donk的定位能力很强,他也非常自信,因此他喜欢看多个点,瞄着一个看下一个,准星来回动,他对队友也不信任,这点在搜点时非常明显,绿龙第一位漏点donk经常能补上,这种方式很容易分身乏术被偷timing,donk为了避免被干拉打死,正常情况他的人物都是一直在动的,一枪打不死他,而当你用道具把donk的位置定下来,当有多个点位或者目标的时候,他就像个原地转的陀螺,容易被抓timing。
像京介niko这种一个点一个点秒的打他就有优势。
donk还有个问题就是他过于追求连杀,架的爆头线,他站近点,第一枪打不中,后边对面大拉他准星拉不出来。
就好比你开个透视,但是他的画面是有延迟的,透视就没用。
donk的定位能力很强,他也非常自信,因此他喜欢看多个点,瞄着一个看下一个,准星来回动,他对队友也不信任,这点在搜点时非常明显,绿龙第一位漏点donk经常能补上,这种方式很容易分身乏术被偷timing,donk为了避免被干拉打死,正常情况他的人物都是一直在动的,一枪打不死他,而当你用道具把donk的位置定下来,当有多个点位或者目标的时候,他就像个原地转的陀螺,容易被抓timing。
像京介niko这种一个点一个点秒的打他就有优势。
donk还有个问题就是他过于追求连杀,架的爆头线,他站近点,第一枪打不中,后边对面大拉他准星拉不出来。









