测试服的pve透露出一股巨大的左右互搏问题,玩家想要玩pve是希望能有更好的搜刮体验,但是不管是普通pve还是孤军都强制有“队友”,这是非常破坏体验的,光测试服就出现了队友恶意伤害、辛辛苦苦清完一个区域的人机后资源被别人吃了…等等情况。我觉得可能策划是认为单人打孤军深入太难,所以想强制匹配队友(测试服开始对局会有红字提醒),但是大家伙都来玩pve了,都已经是单机了,那人机强度高是可以理解的,但是测试服给人的体感就是人机强度高、爆率低、有人抢夺本该属于自己的物资等种种左右脑互搏的情况,本来就天天宣传自己“主打硬核”,怎么这里又硬不起来了?还有就是这个电视台pvpve……我真的不想说了,谁想出来的?可以把他开了,太抽象了……我就请问了,正常的强封普封普通是不是pvpve?单独标注一个pvpve是何意味??你还不如整成会有两个队伍,其中一个队伍会强制变成男团或者特殊人机,又或者这个模式里单排的玩家外观会变成人机,明明能有很多方法把游戏做的“好玩”,为什么偏偏要选择把游戏做的“搞笑”?产能不足可以一点点添砖加瓦,但是方向一错那就会让玩家失去信心。还有就是能不能提一提胸针这类一格小金的爆率,这样好歹能让大家有摸金的快感,尤其是摸地皮的时候。还有就是枪械平衡,ssg就是目前暗区枪械设计问题的缩影,明明可以把现代改件的数值提高,价格提高,以此做到百花齐放,但是你们就不!这真的很奇怪,现在的ssg谁会玩啊?我觉得最理想的情况是裸枪的ssg就是目前的强度(路边一条),用了现代化改件后强度和价格至少在102以上f2000以下。我只是一个普通的玩家,面了tx的策划面也没过,所以我只能给出一点浅薄的建议,毕竟还是希望暗区能变好,能有多样化的改件,让改枪真的变成玩法的一环;以及地图设计,这一块三角洲做的确实比暗区要好一点,暗区的地图还是给人一种大平地的感觉,虽然有建筑物但是内部的复杂程度和体积大小都不够,只能说再看看吧,反正r6国服也要出了,实在不行还是回去玩a和彩六了










