大家好!
我是絵取。
好久不见了。
最近因为生活上的一些事情,很难抽出时间,《轮回的莉维亚》的开发进度没能按时完成并通知大家
对此我深表歉意。
同时,也非常感谢大家一直以来对这款游戏的期待与支持!
自从项目转为我个人独立开发后,有太多需要学习的东西,也遇到了很多让人头疼的bug,但开发工作总算还在推进。
我绝对不会中止这款游戏的开发,这点请大家千万放心。
平衡生活和开发真的很难,为了以后能腾出更多时间来制作游戏,我这段时间花了很多精力在调整日程安排上。
因此,这几个月几乎没有增加什么新内容,仅有的一点空闲时间也基本都用来修bug了。
之前没能在Ci-en上及时向大家汇报近况,我也感到非常抱歉。
今后我会及时向大家同步我的近况!
考虑到我的日程还不太稳定,接下来的3个月我打算专心对游戏进行打磨优化。
在此期间,我只会发布进度汇报,以及不定期推送一些优化和修复bug的版本,不会更新包含新内容的体验版(Demo)。
这也是为了避免让大家玩到一个满是bug的版本。
当然,在幕后我还是会同步推进新内容的制作!相信在下一次大更新时,能为大家带来更好的游戏体验。
另外,向大家说明几个改动点。
我一直觉得“炼金工坊”区域的传送门操作有点繁琐。
有的需要按上键,有的需要按下键。
因此,我将所有的交互操作都统一改为了“Z键”。
希望这样能让操作更加顺畅,,不知道大家是否会喜欢这种新的操作方式!
此外,由于对游戏底层进行了多次修改,旧的存档可能会出现不兼容的情况,甚至可能引发未知的bug。
所以,在游玩这次的新版本时,麻烦大家尽量删掉旧的存档(给大家添麻烦了!)。
存档保存路径:C:\Users<您的电脑用户名>\AppData\LocalLow\TailSoft\Demo\MMData
大家可以清空这个文件夹里的数据,或者干脆直接把整个“TailSoft”文件夹删掉也可以。
在这次的修复补丁中,我处理了很多问题。
包括以下列出的问题,以及许多无法在这里一一写出的小bug,都已经修复完毕:
1.修复了在哥布林Boss战失败后,Boss房间背景有概率被不明巨大贴图覆盖的bug。另外,如果在该bug触发状态下进入房间并死亡,也会发生同样的问题。
2.修复了邪教徒Boss战中,因为“洗脑”而战败时,Live2D和像素小人的动画不播放的bug。
3.修复了败给邪教徒后,主角有概率穿着睡衣复活,并且此时如果进行操作会导致像素小人卡死的bug。
4.修复了败给邪教徒后,游戏视角有概率被固定在教堂左下角,不再跟随角色移动的bug。
5.修复了进入QTE后,挣脱束缚时有概率会复制出一个敌人的bug。
6.修复了在游戏内读取存档界面,使用上下键切换存档时,左侧的标签页也会跟着切换,导致无法读取存档的bug。
7.修复了开头换衣服的场景中,主角会在半空中生成然后再掉到地上的bug。
8.修复了教程(训练关卡)起点的哥布林会四处移动、攻击甚至发动H攻击的bug。
9.修复了水母AI无法正常运作的bug。
10.修复了在水之洞窟区域遇到的第一只水母处于无敌状态的bug。
11.修复了读取存档后,极小概率导致任务消失或进度错乱的bug。
12.修复了在教程中讲解X键蓄力攻击时,极小概率下主角会被后坐力炸飞到空中,并且一直不断上升的bug。
13.修复了废村区域的怪物会很不自然地飞到半空中的bug。
14.修复了怪物CG无法正常播放的bug。
15.修复了在其他关卡中,极小概率出现怪物和主角位置错位,导致怪物遁地或浮空的bug。
16.修复了打开传送界面时,极小概率出现两张地图重叠显示的bug。/ 修复了元素药水无法正常装备的bug。
17.修复了酒馆剧情中对话无法正常进行,导致主线剧情卡死的bug。
18.修复了读取存档后无法使用传送,且存档上的游戏时间被重置的bug。
19.修复了在标题界面读取存档时,会错误地执行保存操作的bug。
……等等,修复了大量这类的bug和问题!
游戏里还有很多需要优化和修复的地方,所以在接下来的时间里,我也会不定期地更新进度情况。
我想再强调一次,这款游戏的制作我一定会坚持到底的,请大家放心!
有时我也会感到自己能力不足,但我一直在努力学习编程,相信之后的开发一定会越来越顺利的。
再次向所有关心并守候着《轮回的莉维亚》的大家致以最深的感谢。
下次再见!

我是絵取。
好久不见了。
最近因为生活上的一些事情,很难抽出时间,《轮回的莉维亚》的开发进度没能按时完成并通知大家
对此我深表歉意。
同时,也非常感谢大家一直以来对这款游戏的期待与支持!
自从项目转为我个人独立开发后,有太多需要学习的东西,也遇到了很多让人头疼的bug,但开发工作总算还在推进。
我绝对不会中止这款游戏的开发,这点请大家千万放心。
平衡生活和开发真的很难,为了以后能腾出更多时间来制作游戏,我这段时间花了很多精力在调整日程安排上。
因此,这几个月几乎没有增加什么新内容,仅有的一点空闲时间也基本都用来修bug了。
之前没能在Ci-en上及时向大家汇报近况,我也感到非常抱歉。
今后我会及时向大家同步我的近况!
考虑到我的日程还不太稳定,接下来的3个月我打算专心对游戏进行打磨优化。
在此期间,我只会发布进度汇报,以及不定期推送一些优化和修复bug的版本,不会更新包含新内容的体验版(Demo)。
这也是为了避免让大家玩到一个满是bug的版本。
当然,在幕后我还是会同步推进新内容的制作!相信在下一次大更新时,能为大家带来更好的游戏体验。
另外,向大家说明几个改动点。
我一直觉得“炼金工坊”区域的传送门操作有点繁琐。
有的需要按上键,有的需要按下键。
因此,我将所有的交互操作都统一改为了“Z键”。
希望这样能让操作更加顺畅,,不知道大家是否会喜欢这种新的操作方式!
此外,由于对游戏底层进行了多次修改,旧的存档可能会出现不兼容的情况,甚至可能引发未知的bug。
所以,在游玩这次的新版本时,麻烦大家尽量删掉旧的存档(给大家添麻烦了!)。
存档保存路径:C:\Users<您的电脑用户名>\AppData\LocalLow\TailSoft\Demo\MMData
大家可以清空这个文件夹里的数据,或者干脆直接把整个“TailSoft”文件夹删掉也可以。
在这次的修复补丁中,我处理了很多问题。
包括以下列出的问题,以及许多无法在这里一一写出的小bug,都已经修复完毕:
1.修复了在哥布林Boss战失败后,Boss房间背景有概率被不明巨大贴图覆盖的bug。另外,如果在该bug触发状态下进入房间并死亡,也会发生同样的问题。
2.修复了邪教徒Boss战中,因为“洗脑”而战败时,Live2D和像素小人的动画不播放的bug。
3.修复了败给邪教徒后,主角有概率穿着睡衣复活,并且此时如果进行操作会导致像素小人卡死的bug。
4.修复了败给邪教徒后,游戏视角有概率被固定在教堂左下角,不再跟随角色移动的bug。
5.修复了进入QTE后,挣脱束缚时有概率会复制出一个敌人的bug。
6.修复了在游戏内读取存档界面,使用上下键切换存档时,左侧的标签页也会跟着切换,导致无法读取存档的bug。
7.修复了开头换衣服的场景中,主角会在半空中生成然后再掉到地上的bug。
8.修复了教程(训练关卡)起点的哥布林会四处移动、攻击甚至发动H攻击的bug。
9.修复了水母AI无法正常运作的bug。
10.修复了在水之洞窟区域遇到的第一只水母处于无敌状态的bug。
11.修复了读取存档后,极小概率导致任务消失或进度错乱的bug。
12.修复了在教程中讲解X键蓄力攻击时,极小概率下主角会被后坐力炸飞到空中,并且一直不断上升的bug。
13.修复了废村区域的怪物会很不自然地飞到半空中的bug。
14.修复了怪物CG无法正常播放的bug。
15.修复了在其他关卡中,极小概率出现怪物和主角位置错位,导致怪物遁地或浮空的bug。
16.修复了打开传送界面时,极小概率出现两张地图重叠显示的bug。/ 修复了元素药水无法正常装备的bug。
17.修复了酒馆剧情中对话无法正常进行,导致主线剧情卡死的bug。
18.修复了读取存档后无法使用传送,且存档上的游戏时间被重置的bug。
19.修复了在标题界面读取存档时,会错误地执行保存操作的bug。
……等等,修复了大量这类的bug和问题!
游戏里还有很多需要优化和修复的地方,所以在接下来的时间里,我也会不定期地更新进度情况。
我想再强调一次,这款游戏的制作我一定会坚持到底的,请大家放心!
有时我也会感到自己能力不足,但我一直在努力学习编程,相信之后的开发一定会越来越顺利的。
再次向所有关心并守候着《轮回的莉维亚》的大家致以最深的感谢。
下次再见!













