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型月里平行世界会被剪切和收束的设定是哪里来的?有没有具体视频提过
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1楼
2026-06-20 18:38
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Lorenzo王
不死的
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fate extella material,2016年在ps4发售的游戏的设定本。在用语词典的量子记录固定带和编撰事件和剪定事件两处提到的。
IP属地:福建
来自
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2楼
2026-06-20 18:49
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2026-08-10 10:31:24
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Lorenzo王
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Quantum Timelock
量子纪录固定带。
意指以一定的间隔固定事象平均值的时间点。
这个宇宙允许无限的可能性,因而产生了众多平行世界与不同发展的历史。
但毫无极限的可能性会耗尽宇宙的寿命,所以要在一定的时间点,将脱离“最强而稳定的路线”的特例世界(路线)加以採伐,以防止能源的不当浪费。
我们所认识的宇宙本来是不稳定的,使其在现在、过去、未来间皆趋于稳定的正是“採伐”与“纪录带”,这是Moon Cell下的结论。
若是置之不理,名为时间的大树就会无限地开枝散叶。这样的行为就如同从中採伐不需要的枝叶,使其一直维持只有“根干”的状态——这个比喻最容易理解。
成为固定带的历史即使受到来自过去与未来的干涉也不会改变,因此位于固定带的事象无论发生什么事都不会变动。
假如从“固定带”移动到过去试图改变历史,只要抵达 “固定带”,历史就会硬生生恢复原状。
在拥有量子纪录固定带的宇宙,被登录为固定带的“结果”绝对不会改变,时间移动者能变革的仅有其“过程”。
比如说,当“不列颠毁灭”这个“结果”被固定时。
即使进行时间移动,成功创造出“使不列颠繁荣,终结战争并带给世人幸福”的过程,在历史进入固定带的瞬间就会导回“即使如此,不列颠还是毁灭了”的结果。
一两个人,或是数人的人生或许能被拯救。
然而,名为人类史的巨大浪潮是绝不可能被改变的。
这就是量子纪录固定带,被魔术世界称为“人理定础”的存在。
反过来说,若能透过什么巨大的伟业破坏“量子纪录固定带”,便可能完全否定人类史。不过,这种方法也有极限,只能否定“毁坏固定带之前的人类史”。
只有生于该时代的人们,能决定下个造访的“量子纪录固定带”。
来自过去与未来的干涉无法对“量子纪录固定带”出手。
在本作,阿基米德的目的就是在下一个“量子纪录固定带”造访之前创造出“Moon Cell损坏”的结果,从而导出以此为前提开始的基本世界。
为了引发这种原先不可能发生的发展,阿基米德反复在世界间移动。
在阿基米德的主观认定中,只要能在到达下个量子纪录固定带前完全停止Moon Cell,就是他的胜利。
但即使阿基米德取得数个胜利的结局,仅有Moon Cell完全停止的路线始终无法到达。
就在这段期间,主角先于阿基米德证明出“平均且今后拥有更宽广的世界”路线,使量子纪录固定带被决定下来。
阿基米德的计划就此化为泡影。
顺道一提在EXTELLA主线开始时,“主角和阿基米德共同进入巨神石室并被分割”即是量子纪录固定带A,
而真尼禄路线结局则是量子纪录固定带B。
在这段时间内,阿基米德无论做什么,“结果”都已经注定了。
编纂事件与剪辑事件
《Fate/EX》系列中平行世界的营运概念。
编纂事件是主要路线,剪辑事件则是坏结局路线,如此理解应该是最简单的。
不过,剪辑事件只是“过度偏离主要路线而变成特例,结果失去大多数分歧可能性的世界”,未必是不好的。
若要区分善恶的话,善的发展是“稳定且充满可能性,今后能发展出更多分歧”,恶的发展是“由于过度极端,已经无法改变道路的单行道”。
一般认为,剪辑事件之中也存在着比编纂事件中的任何世界都要来得先进且充满希望与幸福的理想世界。但由于这样的世界“已经就此完成并完结”,便失去了继续观测其结局的必要性,通常在理想世界的条件确定下来的阶段就会被“剪辑”。
宇宙不会为了显而易见的结局使用能源。
宇宙之所以持续膨胀,正是为了无论是多高阶的生命体都无法看透的“未来”。
此外,说来虽有些画蛇添足,但若以MELTY BLOOD逝血之战这个格斗游戏来比喻的话,灾祸路线为编纂事件,远野家琥珀无双路线则为剪辑事件。
IP属地:福建
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3楼
2026-06-20 18:51
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