h3里地狱兵种和英雄的弱势还是有些明显了。
参考5代地狱能召唤援军还有6 7代天降援军类的技能。
那么如果地狱兵种,开场数量按百分比获得增加(战后不保留超出原数量的部分),那么这个数值增益给到多少,能到堪比城堡的地步。
就比如这样:
技能名称:异界援军(被动)
技能归属:地狱阵营(仅限地狱阵营生物触发)
技能描述:战斗开始时增加本队生物数量,战后自动解散超出原数量部分。
触发时机:每场战斗开始前的布阵阶段(进场时判定,与士气、幸运无关,先触发再进行战术布阵)
具体数值:本队原始数量*6.5%+地狱英雄等级*0.5%,(非地狱英雄带地狱兵种那就固定6.5%)最高20%,向下取整。
举例:某1级地狱英雄开始带50个小怪物,16个歌革,那么进场时,小怪物数量就是50*(6.5%+1*0.5%)=53.5,实际出场53个。歌革数量就是16*(6.5%+1*0.5%)=17.12,实际出场17个。
当然,如果分兵的话,单个肯定是不足以增加数量的,但本来也可以提前计算。50个小怪物分成49只1队,1只1队,49只那队进场数量变成52,1的那队还是1,总数还是53。
大家觉得如何呢?
参考5代地狱能召唤援军还有6 7代天降援军类的技能。
那么如果地狱兵种,开场数量按百分比获得增加(战后不保留超出原数量的部分),那么这个数值增益给到多少,能到堪比城堡的地步。
就比如这样:
技能名称:异界援军(被动)
技能归属:地狱阵营(仅限地狱阵营生物触发)
技能描述:战斗开始时增加本队生物数量,战后自动解散超出原数量部分。
触发时机:每场战斗开始前的布阵阶段(进场时判定,与士气、幸运无关,先触发再进行战术布阵)
具体数值:本队原始数量*6.5%+地狱英雄等级*0.5%,(非地狱英雄带地狱兵种那就固定6.5%)最高20%,向下取整。
举例:某1级地狱英雄开始带50个小怪物,16个歌革,那么进场时,小怪物数量就是50*(6.5%+1*0.5%)=53.5,实际出场53个。歌革数量就是16*(6.5%+1*0.5%)=17.12,实际出场17个。
当然,如果分兵的话,单个肯定是不足以增加数量的,但本来也可以提前计算。50个小怪物分成49只1队,1只1队,49只那队进场数量变成52,1的那队还是1,总数还是53。
大家觉得如何呢?












