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如果给地狱兵种类似天降援军效果

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h3里地狱兵种和英雄的弱势还是有些明显了。
参考5代地狱能召唤援军还有6 7代天降援军类的技能。
那么如果地狱兵种,开场数量按百分比获得增加(战后不保留超出原数量的部分),那么这个数值增益给到多少,能到堪比城堡的地步。
就比如这样:
技能名称:异界援军(被动)
技能归属:地狱阵营(仅限地狱阵营生物触发)
技能描述:战斗开始时增加本队生物数量,战后自动解散超出原数量部分。
触发时机:每场战斗开始前的布阵阶段(进场时判定,与士气、幸运无关,先触发再进行战术布阵)
具体数值:本队原始数量*6.5%+地狱英雄等级*0.5%,(非地狱英雄带地狱兵种那就固定6.5%)最高20%,向下取整。
举例:某1级地狱英雄开始带50个小怪物,16个歌革,那么进场时,小怪物数量就是50*(6.5%+1*0.5%)=53.5,实际出场53个。歌革数量就是16*(6.5%+1*0.5%)=17.12,实际出场17个。
当然,如果分兵的话,单个肯定是不足以增加数量的,但本来也可以提前计算。50个小怪物分成49只1队,1只1队,49只那队进场数量变成52,1的那队还是1,总数还是53。
大家觉得如何呢?


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-06-20 14:18回复
    好处就是开荒时兵力会增强,战损也会变少,比如刚才的例子,单组50只变单组53只,如果战斗中正好战损3只,那么战后还是50只,等于没战损,当然跳跳的属性只死3只一般也是不现实的。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-06-20 14:21
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      2026-07-08 00:31:54
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      补充,如果发生过数量变动的该队在战斗中全体阵亡过,那么尸体的数量只能按原进场数量计算,即全体阵亡后,转世重生、养猪只能按50只计算(如果没死绝,转世重生则可以复活到53只,战斗结束后非高土转世重生,按该组生物在战斗中的最大减员做减员,且不得超过原始进场数量),也算一定程度上避免数值膨胀。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-06-20 14:28
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        这样地狱兵种独立使用时强度(6.5%额外数量,16个大恶魔进场就变17个)有保证,使用本族英雄时增益也更大。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-06-20 15:53
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-06-23 17:52
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-06-23 17:52
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