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所有灵兽升华

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0.8版本,以供查阅。可能顺便点评一下。


贴子原创声明
IP属地:贵州1楼2026-06-20 11:27回复
    质量船-沃拉克
    诠释了什么是疯狂原始人,一眼丁真,没受到一点终局的污染。在开荒期拥有简单直接的提升,到了终局老詹就力不从心了。
    巨像:每点质量+1%动能总增,+1%意味着这个总增在技能内部是彼此加算的(1%意味着内部成算,如羽翼敏捷),所以只是把每点质量从+1%动能变成了+2%动能。在终局差不多100%的伤害提升,勉勉强强。
    独行者:单一武器,+200%伤害。对于引擎bd来说很好用,但是比不上其他灵兽。


    IP属地:贵州2楼2026-06-20 15:56
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      2026-08-07 09:14:59
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      质量船-巴鲁
      0.8新贵,质量船终局大爹。
      稳定且强大的t0技能是野性狂热和巨像堡垒。野性狂热(双倍核心)主要是吃上了莎草卷轴的红利,巨像堡垒则是堡垒流几乎必点的技能。
      和巨像对比一下,巨像让质量的效果翻倍,而巨像堡垒则是让质量“再作用一次”,也就是前者是*2,后者是^2,高下立判。
      目前的巴鲁来说,最适配的bd往往就是同时点出野性狂热和巨像堡垒,也意味着四个技能点一个不剩,略显尴尬。
      其余的技能也有明显的科研潜力,但目前还不是很好用。
      反击本能,最近的更新让它和高时间流派兼容了,所以不用再避免时间属性,但你要避免闪避(野性狂热正好不允许闪避),因为闪避降低受击频率。用反击本能把敌人全部拉过来,可以期望它达到20000层。但对坦度的压力相当大。
      复仇皮甲,反射时获得增幅,很有潜力,但是现在无论是反射机制还是增幅机制都不甚成熟。可以和献祭之刃联动,也就是献祭之刃的自我伤害也能获得增幅。
      献祭之刃,理论上说它能和反击本能和复仇皮甲联动。但是它现在有频率限制(好像是每秒最多50触发),所以联动效果很差。因为andy还没想到如何解除频率限制的同时不让玩家紫砂。
      原始战群,可以搞50层护盾增幅,很肉,不过缺乏加成伤害的能力。未来可期。
      两个死亡阈值技能,非常亏模。辅助舰也许可用。


      IP属地:贵州3楼2026-06-20 17:03
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        感谢大佬


        IP属地:江苏4楼2026-06-21 07:49
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          质量船-波奇
          认错大哥了,把所有都寄托在强化物上,结果强化物是区。
          同时,也有一些原始人意味,我觉得0.9或者1.0会重做的。
          掠夺打击:能搞出满屏潮水般的强化物,由于回血强化物,是游戏里回血最夸张的技能。然而剩下的强化物只有个攻速有用。但凡强化物猛一点就王朝。
          饕餮财富:中规中矩
          暴食:200%质量提升,相当数值,但被质量力场完全挤占了生态位,比较尴尬
          囤积收获:意义不明
          战利品屏障:菜菜
          收集者:意义不明


          IP属地:贵州5楼2026-06-21 17:37
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            时间船-艾维
            请输入文本,永远的轮椅。数值、坦度、机制、热度,想要什么自己挑,没有你艾神做不到的。0.6的死灵爆破,0.7的上传,都是我的白月光啊
            护卫队:攻防一体的大数值
            守护者:bro能把召唤物变肉10倍,搭上召唤物威力(MP)的技能就不会弱,更何况这个居然还改变了MP的机制。咱也不知道啥叫防御属性,但至少包括抗性、护甲/护盾提升和总增,伤害总降等等,不包括闪避。由于后期质量/能量能破千,轻松就是一个护甲提升800%传给召唤物。
            幕后主宰:数值,配合守护者就是攻防一体。
            集群:除了玩死灵爆破,基本没啥用。意义是隔断了共生纽带,没有让艾维独断万古。
            共生纽带:又有机制又有数值,神。由于0.8之前MP更是机制+数值,我更喜欢点幕后主宰而不是它。现在也许能和MP竞争。
            和平主义:不咋地,因为往往需要战舰造成伤害来施加一些效果,获取回血。

            上传:依旧神秘。核心机制是在母舰死后将两把武器和引擎传递给召唤物。技能树不会被传递,只是照常影响召唤物。母舰身上的枢纽、护盾、核心不会在死后失效,照常影响召唤物。
            由于召唤物自带血量,上传bd可以说直接解决了坦度问题。其余奥妙之处各位自行探索,现在上传有伤害预览了,打开设置就能看到。


            IP属地:贵州6楼2026-06-21 18:10
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              时间船-胡利
              艾维和召唤物互相成就,胡利则是搭上了伤害转换的快车。简单的机制搭配纯粹的数值,万物转辐射最坚实的后盾。即使是召唤物bd都有机会和艾维竞争。不过呢,坦度这一块离艾维差距很大。
              .。。
              潜藏废能:+2000%,吓哭了。辐射伤害提升和持续伤害提升、范围伤害提升一样,属于独立乘区,不被其他伤害提升稀释。
              邪恶祖父穆利:被暴击力场覆盖掉了。比较可惜的技能。
              邪恶双生穆利:稳定好用
              原子屏障:配合堡垒+核心双倍可以把100%的承伤转换为核能。挺有潜力,不过呢,这个游戏都是伤害为王,不符合游戏的基调。
              熔毁:简单好用
              动能聚变:简单好用。
              热能聚变:简单好用。提供六个转换,可以让“不纯”模组吃到六次增幅。

              连锁反应:明显有把游戏玩坏的潜质。不过andy对他进行了一些强行限制。0.7版本是爆炸伤害不超过10qi,0.8我也不了解。


              IP属地:贵州7楼2026-06-24 13:21
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                时间船-领主鸡
                很多和引擎相关的节点,只有引擎bd有可能选,但尴尬的是爆伤害比不过胡利和琳恩。由于能提供坦度和回血,还有很多冲刺槽,所以玩起来还是比较舒服的。

                闪鸡战:个人认为是垃圾。12个模组槽位和6个后缀比400%更重要。
                引擎回响:有趣又强的节点。
                时间领主:时间并不能加快跃传的速度。中规中矩的节点。
                羽翼敏捷:由于新版本新出的深渊行者和感电护盾太猛,闪避比较难获取,所以这个很难用。
                羽毛护甲:回血效果非常不错。


                IP属地:贵州8楼2026-06-27 20:09
                收起回复
                  2026-08-07 09:08:59
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                  第四个灵兽技能点出处:通关主线可点3个灵兽技能,第4个点在通关任意“灵室”弹珠后发放灵兽技能代币。


                  IP属地:四川9楼2026-06-30 10:46
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                    还有个船呢?


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2026-08-01 02:12
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