前两天我发帖,市长不如绯…
现在回过头看,问题主要出在了新抽到的市长养成不足,没有潜能也没有圣遗物,还不太熟悉局内的打法…
经历了2天左右摸索,经历悟道以后,在熟悉市长节奏情况下,满难度下任意词条已经是100%通过率了,不再需要管词条,只要够180pt直接打,开战就一套,运气好对面打不出一张牌…
经历了这样的体验后,逐渐意识到游戏的乐趣开始被破坏,无论是卡厄思还是出击,不再需要精挑细选搭配,数值压路机直接压过去就完了。
原本以为市长的强度是一个意外,接下来就会难度回缩,没有想到等来的泰妮更是重量级。
可见,卡厄思梦境在尝到市长的流水甜头(反超开服),已经在膨胀等于爆米的路上渐行渐远,其实很开心自己喜欢的小众游戏蒸蒸日上,但是不希望卡厄思成为下一个三国杀,一个强大的角色应该从机制、玩法、操作上让人眼前一亮,而不是单纯的数值一山更比一山高!
真的很喜欢这个游戏,打算会玩很久,希望策划对角色设计更用心一点,说实话最近的新角色,似乎都没有太大的创新玩法。

现在回过头看,问题主要出在了新抽到的市长养成不足,没有潜能也没有圣遗物,还不太熟悉局内的打法…
经历了2天左右摸索,经历悟道以后,在熟悉市长节奏情况下,满难度下任意词条已经是100%通过率了,不再需要管词条,只要够180pt直接打,开战就一套,运气好对面打不出一张牌…
经历了这样的体验后,逐渐意识到游戏的乐趣开始被破坏,无论是卡厄思还是出击,不再需要精挑细选搭配,数值压路机直接压过去就完了。
原本以为市长的强度是一个意外,接下来就会难度回缩,没有想到等来的泰妮更是重量级。
可见,卡厄思梦境在尝到市长的流水甜头(反超开服),已经在膨胀等于爆米的路上渐行渐远,其实很开心自己喜欢的小众游戏蒸蒸日上,但是不希望卡厄思成为下一个三国杀,一个强大的角色应该从机制、玩法、操作上让人眼前一亮,而不是单纯的数值一山更比一山高!
真的很喜欢这个游戏,打算会玩很久,希望策划对角色设计更用心一点,说实话最近的新角色,似乎都没有太大的创新玩法。













