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回复:为啥大家能接受【宝箱怪】,而不能接受【假存档点】?

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怎么,你喜欢你回家之后跳出来4个抢劫犯?


IP属地:辽宁来自Android客户端376楼2026-06-21 08:36
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    我祝愿你以后所有玩的游戏存档的时候都有10%概率闪退


    IP属地:福建377楼2026-06-21 08:58
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      2026-07-05 01:33:53
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      你拉肚子马上就喷出来了,好不容易找到一个厕所标识,赶过去发现厕所是假的,马桶还站起来给你肚子来了一拳。你问我为什么要骂?


      IP属地:云南来自Android客户端378楼2026-06-21 09:05
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        宝箱代表贪 代表收益
        存档点代表安全屋 代表信任
        我可以不赚钱但是不可以被背叛 存档点都能骗人那就跳脱出游玩游戏的范畴而是人性之间的猜忌问题了


        IP属地:广西来自Android客户端379楼2026-06-21 09:38
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          主要是在魂系或者类魂游戏中,一般会处于高于传统动作游戏或者RPG的压力,类似的还有生化和求生之路的安全屋,在血量耗尽或者子弹枯竭的时候,你脑子里想的就是到达下一个安全点或者篝火,到了之后享受那种劫后余生的感觉,回复状态整装待发。而宝箱怪呢,假设我们玩一个游戏之前都会多少了解一下,已知A游戏有宝箱怪,B游戏有假篝火,那你玩A的时候一定不敢残血去搏宝箱的资源,我大不了走开等过后再来就得了,而B呢,你状态不好的时候就安全感尽失了,你不知道离篝火还有多远,更致命的事你不知道下一个篝火是真是假,这不好笑,更不好玩


          IP属地:内蒙古来自Android客户端380楼2026-06-21 09:41
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            假存档点如果存在,那么应该在游戏开始之前先给你展示一下
            即使这样也不是什么好选择。
            比如说,我只能百分之百保证游戏开始时的第一个存档点是真的,因此我每一次存档都是三百六十五里路回到新手村,这样先不说我痛苦不痛苦,这个游戏的设计你说我能体会多少


            IP属地:北京来自Android客户端381楼2026-06-21 09:44
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              I WANNA系列有假存档,但是这个游戏本身就是坑向的


              IP属地:贵州来自Android客户端382楼2026-06-21 10:18
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                宝箱怪是奇幻作品的特色,加存档点是纯纯的恶心玩家


                IP属地:内蒙古来自Android客户端383楼2026-06-21 10:40
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                  2026-07-05 01:27:53
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                  因为存档点=安全点真是底层逻辑,无论是丝之歌还是法环,哪怕你正在被怪追,丝之歌坐个椅子都能直接回满血,法环更是直接把怪刷新掉了。而宝箱,即使没有宝箱怪,宝箱旁边有陷阱也是基本操作了


                  IP属地:江苏来自Android客户端384楼2026-06-21 11:24
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                    宝箱怪出现在冒险途中,玩家不会因为出现宝箱而判定此区域安全,反而因为互动宝箱进剧情的套路玩多了多少会有点防备变动,而存档点对于玩家而言意味着冒险告一段落,需要整备材料、升级技能装备,甚至下机去吃饭休息了,这时候来个假存档点,不致死还好,致死就相当于前面一大段白玩,还没有补偿。好的假存档点只存在于会给单独超涩cg的小黄油中


                    IP属地:北京来自Android客户端386楼2026-06-21 11:56
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                      都能接受,虽然1L的游戏都没玩过_(:з)∠)_
                      出现这种设定一般都是恐怖游戏和所谓魂类,都玩这种游戏了还要毛线安全感,不如说要的就是摧毁这约定俗成的安全感。该骂与否前提是设计初衷究竟是为了营造氛围还是单纯的恶意,假存档点可以安排点信息位,比如路边放个NPC(的尸体)示警,触发战斗得以玩家半残或者大残的状态设计,难度不宜过高,见面就一巴掌给玩家送回上个存档点那挨骂不冤。
                      假存档点还有一个容易接受的点是,很多游戏的存档点是在BOSS身后或者打完BOSS原地生成的,这和假存档点感觉也没什么区别?


                      IP属地:辽宁387楼2026-06-21 12:27
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                        因为猝不及防,痛心疾首。


                        IP属地:湖南来自Android客户端388楼2026-06-21 12:57
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                          因为你可以不开保险,但不能不存档


                          IP属地:福建来自Android客户端389楼2026-06-21 13:17
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                            因为绝大部分游戏设计宝箱怪都会放在一个主动线上显眼的位置,让绝大部分玩家都会看到并且尝试打开它。换句话说就是玩家往往不用为去打开这个假宝箱付出太多,很少会有游戏会把宝箱怪放在一段七绕八绕的隐藏道路尽头吧,如果那样设计肯定得挨骂相比之下你想前往下一个安全屋那肯定在路上经历过一些战斗;而且再说,宝箱这个东西往往提供的都是一些非必须的锦上添花的奖励,但是安全屋则是在一个设计良好的游戏的流程中不可缺少的一部分


                            IP属地:广东来自Android客户端390楼2026-06-21 13:20
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                              2026-07-05 01:21:53
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                              状态差的时候宝箱我可以不拿,快死了存档点不存我是在打什么挑战吗?


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端391楼2026-06-21 13:24
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