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为啥大家能接受【宝箱怪】,而不能接受【假存档点】?

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比如说什么《清初渊虚之羽》里面的假庙,又或者是《空洞骑士丝之歌》里面的陷阱椅子,基本上都被玩家骂了。
但类似宝箱怪的设定在很多游戏里面都出现了,《博德之门3》里面就有宝箱怪,黑暗之魂里面也有宝箱怪,其他的就不举例子了。
感觉这两种设计也差不到哪里去啊,难不成是宝箱怪的出现年代比较久,所以大家都习惯了?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-06-19 23:37回复
    找宝箱是因为“贪念”,自负损失,找存档点是因为自己快挂了很急,就容易破防


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-06-19 23:45
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      2026-07-04 07:02:30
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2026-06-19 23:48
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        主要还是看位置,如果假存档就在存档后的真存档不远处,那玩家就不会怎么破防,但这样可能就达不到作者想要达成的目的了。而且宝箱怪如果做到比如刚费尽千辛万苦打死BOSS后出现的宝箱那里,绝对也会被喷死。


        IP属地:广东4楼2026-06-19 23:54
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          感觉只可惜黑魂里面没有假存档点,老游戏中出现的设定,大家都会当做理所当然。如果黑暗之魂里面也出现了假篝火,那么玩家肯定也不会在意后续作品中出现的假存档点了。
          当时就应该让爆炸篝火把玩家消灭的


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-06-19 23:57
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            存档点是让人休息让人缓一下的地方,你直接把人弄死那肯定红温,宝箱怪属于陷阱,魂游有陷阱很正常,就像走路踩个机关被墙上射箭射死一样,当然像魂1塞恩古城那样陷阱太多还是会反感的


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-06-20 00:05
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              宝箱怪提前砍一刀可破,存档点一般代表安全区,对着安全区也见一个砍一刀玩家就没有能放松的地方了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2026-06-20 00:07
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                因为宝箱和宝箱怪是游戏内的东西,打开宝箱里面无论是敌人还是宝物我都会继续玩。而存档点是游戏外的东西,我可能存个档就下了,现在你告诉我还得立马拿起手柄再战300回合?


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2026-06-20 00:13
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                  2026-07-04 06:56:30
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                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2026-06-20 00:49
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                    你给玩家一个超大的打击(让找到存档的兴奋突然消失),又完全没有补救回去的办法(第一次找到存档的释然感是不能复原的),有气还没处使(就算认识了假存档怪也没办法让这次存档复原),肯定被差评啊
                    我觉得你想补救最好是打死之后整个特殊情节不损失生命,比如有人救援或者打晕了之后被照料醒过来,这样挫败感就一下没有了,本质上是过了个惊吓和动画的安全点


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2026-06-20 01:09
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                      宝箱代表的是“收益”,在游戏中收益与风险并存是常识,即使被宝箱怪阴死,那玩家也只是在接下来的流程中遇到宝箱会紧张起来,这是符合RPG游戏在冒险时应有的心态,而打死宝箱怪收获的奖励又会回馈之前的紧张,这是一种正反馈 而存档点代表是安全和休息,是一段流程结束玩家从心流退出最需要调整状态的时候,玩家看到存档点理应是一个放松和舒适的心态,但假存档点的设计会让玩家丧失这份安全感,而解除陷阱或者打死伪装怪物又没有额外的收益,只是获得本来的存档点,玩家的收益为0,这是极大的负反馈


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2026-06-20 01:20
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                        连当年个人风格最野的时候的宫崎英高都不敢用的设定


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2026-06-20 01:27
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                          存档点放松补状态的,玩家的希望,残血了正准备补充的时候突然来一下很败兴,万一死了就很愤怒了,游戏也要松弛有度吧。宝箱怪是在探索过程中的,博德之门3随时能存档(很少有人上来就开荣誉难度吧),敌人数量也是固定的,并且不多,杀了也没有刷新机制,被阴一手无所谓。


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-06-20 01:32
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                            风险收益对等,想好处就要付出代价,急着找存档点就是为了活着,得救都有风险,很容易让人崩溃。


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2026-06-20 01:37
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                              2026-07-04 06:50:30
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                              存档点会让人松懈,也是玩家放松的重要地方,如果你搞个假篝火,让玩家对以后的存档点都有阴影了还怎么坚持玩下去。而宝箱怪也仅仅是其中一种表现形式,展现财富伴随风险,除了宝箱怪还有陷阱箱子,埋伏小怪等等多种形式,加上宝箱会比存档点多得多,不会让直接替换玩家对所有宝箱的印象。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-06-20 01:55
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