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最近暗区固排退坑比较多,吐槽一下暗区产能问题

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暗区产能这方面我一直觉得做的有问题,首先说一下暗区室内图和室外图
大家都知道暗区产能比较低,然后电视台玩家比较多,但暗区最近产能都是极度偏向室外图,应该是想吸引玩家也去尝试室外图,但暗区尴尬的产能导致高不成低不就,最尴尬的也还是电视台,地图太小玩家太多,很多枪械和装备改动都是先适配电视台,大部分玩电视台的玩家很少会尝试室外图图,因为学习成本过高
目前暗区如果想让内容多一点,最好就是推出大小和电视台差不多大的室内图能挽救一下,因为暗区目前搜打撤已经变质很多,想挽留很多只打电视台的玩家,只能继续出1-2个差不多大的室内图


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-06-19 19:00回复
    你游下张地图极大概率是军港,s4赛季机场刚出的时候,可以卡bug到地图外,有人就发现了是军港的建筑
    至于产能这块,暗区pc低的离谱,除了军需以外,每个赛季缝缝补补,出点小改动,把老活动复制粘贴一下,又美美混一个赛季
    s7赛季是丧尸模式,参考手游和s6pve模式,我不认为会有多么好的设计,足矣让对局节奏千变万化,s5异变山谷,真是你游为数不多的好活了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-06-19 23:05
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      2026-06-30 12:19:44
      广告
      不感兴趣
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      暗区地图动线围绕着保险和撤离太固定了,野外资源太少无非是从一个资源点到另一个资源点,点名批评正常的山谷庭院一架整张地图都很难撤出去


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-06-20 02:46
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        室外的地图应该要再扩大一到两圈,野外多放置一些资源,增加更多条件撤离或钥匙撤离,人机强度和产出提升。室内地图爆率和人机产出比室外要高一点,让玩家分流而不是恶心所有人


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-06-20 02:54
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          这游戏太容易玩厌了,每一局从出生开始就是几乎一模一样的打法,动线,转移,打架点基本每局都一样,也就中期稍微有点变化但也不大是能被预判的,后期基本就是围绕撤离点互蹲互架了,而打架呢,也有大问题,组排猛攻优势过大,人少的一方和野排单排基本没法碰,也没有分开匹配的设定,而且因为优势很大了所以没法加2倒机制,不然会逼的野人退坑,所以最后就会导致单人野人组排都玩不尽兴,所以论打架真的不如粥爽,也就撤离相对容易些没这么高压,但也仅仅好一点因为暗区蹲人太容易了又没有常规探测手段,总之就是游戏底子还行但细节到处是漏洞,导致不上不下火不起来,引进的新人和退坑的老人勉强平衡保持日活


          IP属地:上海5楼2026-06-20 11:03
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            室外图就是把各个资源点分散分远了,但是物资还是集中在几个保险点,非保险容器爆率一坨,导致其他小地方一点存在感都没有


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2026-06-20 11:40
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              不是电视台玩家不想玩其他图,而是你暗整的bb枪只有电视台能凑合玩。至于室外图,只能说如外,机场已经表明这个工作室没有任何室外图的设计能力,只能搞成去掉盖子的室内图。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2026-06-20 16:30
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