常驻角色包含:4个古董店员,4个公职人员,3个快递员,1个乐队少女和1个银行经理,后面可能进入卡池的还有5个公职人员,3个秘密结社人员,1个少女乐队成员
我的意思是说不是同阵营按顺序出不好,只不过是不是抽象的职业过多了?怎么这么多控制局的?然后这些角色的行为也没有体现出职业特点来,哈索尔她可能确实送快递了但是给人的印象就是骑着她的摩托瞎转悠打怪
然后提一嘴某个经典游戏A和某个不存在的游戏B。
A的角色只有学生这一种身份,但是学生身份其实是代入感最强的职业,因为所有人都做过或正在做学生,玩法上也是白天在干学生的事晚上才打怪
B的角色职业特点要明显的多,外卖员,警察,黑客,混子老大,汽修工,可能还有个餐厅服务员吧,然后根据这些职业也做相应玩法了
异环设计的角色都是神秘组织职员,戴上一堆扣子眼罩佛珠等带有神话宗教隐喻要素的饰品,跟都市一点关系没有,被骂角色设计丑跟这个有那么一点关系吧。感觉不如设计点正常职业的角色,把设计锚点从动物改成职业


我的意思是说不是同阵营按顺序出不好,只不过是不是抽象的职业过多了?怎么这么多控制局的?然后这些角色的行为也没有体现出职业特点来,哈索尔她可能确实送快递了但是给人的印象就是骑着她的摩托瞎转悠打怪
然后提一嘴某个经典游戏A和某个不存在的游戏B。
A的角色只有学生这一种身份,但是学生身份其实是代入感最强的职业,因为所有人都做过或正在做学生,玩法上也是白天在干学生的事晚上才打怪
B的角色职业特点要明显的多,外卖员,警察,黑客,混子老大,汽修工,可能还有个餐厅服务员吧,然后根据这些职业也做相应玩法了
异环设计的角色都是神秘组织职员,戴上一堆扣子眼罩佛珠等带有神话宗教隐喻要素的饰品,跟都市一点关系没有,被骂角色设计丑跟这个有那么一点关系吧。感觉不如设计点正常职业的角色,把设计锚点从动物改成职业





