把基建玩法分离吧,至少别跟装备和券资源绑定

可以作为一个纯地图玩法,主要产出一些材料用来开发地图,然后喜欢玩的人也可以通过这个获取装备等角色养成资源。然后开个专门的装备本或者常驻活动,让不喜欢基建的人也能拿到基础的养成资源。
剧情改成角色无脑麻辣月抛,反正主角设定也挺龙傲天的,新角色全部跪舔主角也问题不大。牢角色后续版本活动里面都露个脸,说几句口癖强化一下角色锚点就差不多了。
产能主打地图产出,毕竟这是玩家最直观能看到的部分。保持每个版本一个新地图,也不用设计多复杂,每个版本尝试一种4399小游戏缝进去当解密玩法就差不多了(比如糖豆人、反重力、消消乐、数独啥的)。然后地图要看起来比较大,中间可以没啥资源和互动,用AI随便造点风景就行,玩家很容易就被唬住了。