吧里好像有点争论,我以完全不专业不客观的角度分析一下绯和市长(2命以下)。首先局外就不讨论了,随手练了下已经把我的绯打爆了。局内上限同样碾压,那么我们来看看局内开局以及极端情况的下限。首先开局所有角色都是三张打防两张独特卡,共同组成15张卡组。由于初始队伍打防基本都没效果,稀少的独特卡之间联动也很困难,我们可以仅看绯和市长各自的初始五卡,忽略队友的影响。而两人的防御都是纯白板,因此我们只需要关注两人的攻击性能即可。为了方便我们都设计为基础值(并不严谨但影响不大)绯的苍炎特效是炎舞1而炎舞为3点时有120倍率因此绯的打击等效1.4打。而市长的剑光特效是给极光剑30倍率,但初始提供极光剑的仅有一张剑雨,因此只有在二者同时上手的情况下才能等效1.3打,而这个概率是14.65%,并且此时另外一张剑光一定是白板,两张剑光和剑雨同时上手的概率仅有2.2%,计算下市长的打击只有可怜的等效1.1打。两张初始打击的性能上二者已经有了不小的差距。那么再看开局自带的独特卡牌,市长的剑雨很好计算,简单粗暴的280倍率,但绯的驱魔之势就很难计算了,这也来到了我们问题的重点:为什么会感觉绯开局那么舒服?首先,初始卡组几乎只有一费及以上的卡,每回合能做的就是抽一打一,也就是打三张后剩下的两张只能弃掉。这时绯提供的0费卡意味着完全无副作用的直接收益,这也是为什么杀戮尖塔中愤怒是优质过渡,看似炎舞曲倍率比打击还低,事实上它是完全白送的输出。你可能会问那多张炎舞曲上手打不完费怎么办,触发炎舞的抽一完美解决了这个问题,如果要量化驱魔之势的输出,那就是每轮22牌四回合打完,平均每回合直接输出140倍率,炎舞输出90倍率,完全不考虑降临和落九天就有高达230倍率。而剑雨每轮15牌三回合打完,平均每回合输出只有93倍率。这意味着不仅打击性能落后,自带的独特卡上市长落后了两倍有余!算上落九天的输出可达整整三倍。不仅如此,我们再看市长剩余四张闪光卡的单走表现(在都没有任何配合的情况下)万众英雄1费三选一被吉他妹0费三选一完爆,刚刚已经提到了基础打防往往只能打三丢二的问题,这种情况下1费三选一毫无疑问是不可能去打的伤口。而凝聚极光,这位更是演都不演了伤口本人。一缕光芒惊天1.2打击,展开极光惊天1.13打击。不难发现市长闪光卡单走要么就是负作用的伤口要么就是cos打击的fw,反观绯,任何一张闪光卡单走都不会卡手且都有稳定的收益。再看专武,前期大概率触发的抽2效果显然大于市长的弃牌效果,一键吃满的被动也大于需要花时间叠的被动。再看ego,稳定的三回合输出也强于极难叠层的弃牌收益。总结一下就是,在前期卡组充斥着大量基础卡,且没有能互相配合的卡的情况下,市长的卡手率极高且收益一般,如果运气较差,一直没有删卡和闪光,那么市长暴毙率也会很高。结论为:面对2命以下市长,绯在开局能力上有着压倒性的优势。









