策划绝对一把测试都没有打过,地藏界皇应该是没有发前瞻的,直接跟玄武左脚踩右脚上天,加上紧急更新的火车王艾欧(策划意识到10/10太难死了加强为7/3),地队史诗级加强(前排两个玄武,第二个触发地藏效果召唤两个玄武,如果中途死了艾欧,就会随机在前排铺出艾欧+玄武);把玄武去掉能玩出更夸张点;
地王果然强力,完全是塔奇拉顿的上位替代,希望不要因为地藏队伍会配一张地王顺便砍地王;卡拉尼算是地面队的二本老鼠,有点用但太占卡位;大力神-见都没见过
飞王暗搓搓加了飞行系专属高贵词条:战斗开始时攻击;三张新卡都一般,飞王数值比脑测的要厉害一点,等地藏没了才有可能发力;飞队新版本被艾欧做局了,基本上不可能突破地藏艾欧阵
魔花仙灵很厉害,但是在地藏朱雀面前几百血轻轻松松(配合火三星的死亡召唤三个小火)数值终究敌不过机制,等地藏砍了(个人觉得这张卡得删掉)就会轮到魔花仙灵;草王效果一般,拿到得很晚,而且这是艾欧地藏套娃的版本,区区护盾;另外两张卡完全没用;
朱雀的新配合卡贝尼米,配合地藏直接让数值怪见识下什么叫频率(但强的仍然是地藏)(打不过稍微养过身材的地藏艾欧阵);赤西西比平平无奇的回溯卡,赫尔托克数值其实还可以,配合皮神入场能有个五六十血;火王养再大都只是艾欧的饲料,更适合自己喂给血魔,不然锁商店里的四本招募要被吃掉了
水队的宝贝鲤,二十张入场等叠出来商店都能刷鱼龙王了;瀚海-比想象中看脸和难用,自动刷新一次有点副作用(刷出来是原始版本),五本也不会是很好对出来;沧岚-唯一有可能突破地藏艾欧阵的数值怪-千夜叠一辈子跟不上水队随便刷两下;水章鱼,牌不顺可以留着打架
电队新版本还没玩过,食雷兽虽然符合名字描述,但是有点亏卡,不小心给赛尔号卖了就完了(其实应该吃掉身材的);雷灵狮,简易版狼王,对电队来说肯定是加强但是数值跟不上版本;格劳瑞,(加强?很可能是削弱版)祖师;赫尔卡,理论上有配合玩花活,但实际并没有玩过电队
新系别:
龙系:经济自成一体的超级数值怪(哈克萨斯塞维尔龙尊),前期战力也相当可以,不过索兰特和黄金圣龙好像根本搜不到(圣域给的特殊卡牌);外挂鱼龙沧岚开刷即可;泰兰特前期确实很强,防逛街神器;黑龙效果一般,二三本怪的召唤池子太大了,跟别的阵亡体系很难配合,龙系本体也塞不下这张卡;别的卡基本上是到手就卖,部分卡贵一点可以多卖钱,部分卡丢上去可以拿金币和触发哈克萨斯;
机械系:全员路边,玩法不知所以,机制跟不上时代;想玩前期得有帕尔西丝和护盾卡
中立新卡:
艾欧:在玩家并不期待的群星牌,星光艾欧(火车王)获得了史诗级加强(暂时版)
三本强毒针:无人在意
四本游侠(辛多雷的拙劣模仿):能过船虎,但艾欧首发是一样的
三本启明兽:输了路过买了卖能赚点钱,提前存没啥必要,身材很亏
元素圣域存在感特别强,前期数值给得很足
地王圣域:前排两侧加buff,选二和一将增加的数值尽可能变多;叠加机制有问题,阵亡叠加的养分好像没有正常加上去,反正阵亡刷半天不如多放个种族
飞王圣域:按等级给全场加buff,尽可能铺怪和冲本,吃不满buff前期就很可能输掉,后期的数值也非常可观(+24/+24),而且低本怪的数值叠加给高本/低本阵亡高本立刻攻击的效果都很厉害(飞王自己可以吃这个效果)
草王圣域:存在感很低,也就前期固定给两强毒需要防一下,后期寄生身材的玩法很吃操作,而且除了火队养火魔,其实身材都挺均衡的,可以考虑前期点强毒把寄生给皮神这样的资源卡
龙王圣域:前期升本战力全靠龙蛋(升级实际给+5/+5),除非抓到泰兰达或强毒不然前期一般打不过蛋,蛋走经济/即战力路线(建议有草系再考虑经济路线)(不过每回合多三金币还多占一个卡位有点亏)
火王圣域:扣血刷新(不可回溯且不触发火系回溯怪buff),火王还是容易吃掉你想锁的火怪,这个buff下更适合玩朱雀地火(依旧地藏);场地buff有几率直接团灭地藏艾欧
(剩下的水机电还没玩到过)
新版本的bug:
空气动力学觉醒bug应该是修复了,浮空苗没卡出来;但是寄生种子出现了同款bug,觉醒以后没有了寄生效果且卖出不给寄生种子
地王果然强力,完全是塔奇拉顿的上位替代,希望不要因为地藏队伍会配一张地王顺便砍地王;卡拉尼算是地面队的二本老鼠,有点用但太占卡位;大力神-见都没见过
飞王暗搓搓加了飞行系专属高贵词条:战斗开始时攻击;三张新卡都一般,飞王数值比脑测的要厉害一点,等地藏没了才有可能发力;飞队新版本被艾欧做局了,基本上不可能突破地藏艾欧阵
魔花仙灵很厉害,但是在地藏朱雀面前几百血轻轻松松(配合火三星的死亡召唤三个小火)数值终究敌不过机制,等地藏砍了(个人觉得这张卡得删掉)就会轮到魔花仙灵;草王效果一般,拿到得很晚,而且这是艾欧地藏套娃的版本,区区护盾;另外两张卡完全没用;
朱雀的新配合卡贝尼米,配合地藏直接让数值怪见识下什么叫频率(但强的仍然是地藏)(打不过稍微养过身材的地藏艾欧阵);赤西西比平平无奇的回溯卡,赫尔托克数值其实还可以,配合皮神入场能有个五六十血;火王养再大都只是艾欧的饲料,更适合自己喂给血魔,不然锁商店里的四本招募要被吃掉了
水队的宝贝鲤,二十张入场等叠出来商店都能刷鱼龙王了;瀚海-比想象中看脸和难用,自动刷新一次有点副作用(刷出来是原始版本),五本也不会是很好对出来;沧岚-唯一有可能突破地藏艾欧阵的数值怪-千夜叠一辈子跟不上水队随便刷两下;水章鱼,牌不顺可以留着打架
电队新版本还没玩过,食雷兽虽然符合名字描述,但是有点亏卡,不小心给赛尔号卖了就完了(其实应该吃掉身材的);雷灵狮,简易版狼王,对电队来说肯定是加强但是数值跟不上版本;格劳瑞,(加强?很可能是削弱版)祖师;赫尔卡,理论上有配合玩花活,但实际并没有玩过电队
新系别:
龙系:经济自成一体的超级数值怪(哈克萨斯塞维尔龙尊),前期战力也相当可以,不过索兰特和黄金圣龙好像根本搜不到(圣域给的特殊卡牌);外挂鱼龙沧岚开刷即可;泰兰特前期确实很强,防逛街神器;黑龙效果一般,二三本怪的召唤池子太大了,跟别的阵亡体系很难配合,龙系本体也塞不下这张卡;别的卡基本上是到手就卖,部分卡贵一点可以多卖钱,部分卡丢上去可以拿金币和触发哈克萨斯;
机械系:全员路边,玩法不知所以,机制跟不上时代;想玩前期得有帕尔西丝和护盾卡
中立新卡:
艾欧:在玩家并不期待的群星牌,星光艾欧(火车王)获得了史诗级加强(暂时版)
三本强毒针:无人在意
四本游侠(辛多雷的拙劣模仿):能过船虎,但艾欧首发是一样的
三本启明兽:输了路过买了卖能赚点钱,提前存没啥必要,身材很亏
元素圣域存在感特别强,前期数值给得很足
地王圣域:前排两侧加buff,选二和一将增加的数值尽可能变多;叠加机制有问题,阵亡叠加的养分好像没有正常加上去,反正阵亡刷半天不如多放个种族
飞王圣域:按等级给全场加buff,尽可能铺怪和冲本,吃不满buff前期就很可能输掉,后期的数值也非常可观(+24/+24),而且低本怪的数值叠加给高本/低本阵亡高本立刻攻击的效果都很厉害(飞王自己可以吃这个效果)
草王圣域:存在感很低,也就前期固定给两强毒需要防一下,后期寄生身材的玩法很吃操作,而且除了火队养火魔,其实身材都挺均衡的,可以考虑前期点强毒把寄生给皮神这样的资源卡
龙王圣域:前期升本战力全靠龙蛋(升级实际给+5/+5),除非抓到泰兰达或强毒不然前期一般打不过蛋,蛋走经济/即战力路线(建议有草系再考虑经济路线)(不过每回合多三金币还多占一个卡位有点亏)
火王圣域:扣血刷新(不可回溯且不触发火系回溯怪buff),火王还是容易吃掉你想锁的火怪,这个buff下更适合玩朱雀地火(依旧地藏);场地buff有几率直接团灭地藏艾欧
(剩下的水机电还没玩到过)
新版本的bug:
空气动力学觉醒bug应该是修复了,浮空苗没卡出来;但是寄生种子出现了同款bug,觉醒以后没有了寄生效果且卖出不给寄生种子











