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提问,爆率是不是正在贬值?

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肉眼可见的越来越难配平了,有没有可能至冬出个双爆拐,自动配平双爆?


IP属地:上海1楼2026-06-18 11:14回复
    现在圣遗物都给太多暴击率了,远远不如暴击伤害


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-06-18 11:24
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      2026-07-24 04:09:57
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      如果设计一个反向扣暴击率的角色,把伤害全堆在其他乘区,是不是就不用考虑暴击配平的问题了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2026-06-18 11:38
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        这个东西,我自从强出来,压根没用过,我所有穿黑曜的角色,全暴击超百


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-06-18 12:47
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          希望冰神是个爆伤拐


          IP属地:宁夏来自iPhone客户端5楼2026-06-18 12:57
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            希望冰神被动是把队伍里成员溢出的暴击率按比例转化成爆伤,不一定要1:2,1:1.5我都觉得很可以了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2026-06-18 13:13
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              转化暴击率?那不是6命周日吗?6日区成啥样了?


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2026-06-18 14:43
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                差不多,现在暴击武器也是不太行了


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2026-06-18 17:39
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                  2026-07-24 04:03:57
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                  暴击率现在真的是垃圾,我现在一堆的角色暴击率溢出严重,我甚至打造圣遗物的时候,初始词条我宁愿选爆伤攻击精通这些也不带暴击,更恐怖的是有些角色圣遗物你哪怕只歪一点点暴击,他都会溢出,暴击和别的属性不一样,溢出了等于没有


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-06-19 17:36
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                    6命周日


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2026-06-22 09:57
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                      不会出,多给暴击率是指望堆攻击,然后出辅助拐增伤


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-06-22 10:55
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                        改成云顶金铲铲那样,溢出暴击1:2转爆伤


                        IP属地:浙江12楼2026-06-22 11:06
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                          冰神是双爆拐也合理,反正双冰加暴击


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2026-06-22 11:17
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