结算评分是最高的,伤害是不到10w的,整局下来就像是一条区一样跟在队友身后蠕动的护盾生成器
尤其是单野大剑,只能跟在队友屁股后面蹭蹭助攻舔舔包了。炼狱还好大家有报团的意识,在地狱farm的时候人东一个西一个的,万一你跟在了另一个大剑区后面,那我只能说惊天两条区了
或许大剑有输出流的玩法,但输出环境实在是烂。本身是个近战,攻击的超绝前摇就不说了,哪怕有右键格挡,但面对一堆怪总有注意不过来被打的情况,总不能一直举着剑当木桩等怪来打你。我有这手法打输出我玩匕首不好么,匕首闪避重击闪避右键打输出不舒服多了?
大剑最大的用途大概就是能给队友贴膜,膜只要不被打爆就会慢慢补满。实话说我玩弓弩打难3难6的时候老喜欢那个150盾增益了,离了它不会玩游戏,甚至拿遗物可以只攻不防输出拉满。但等我打到难9难12就发现在小怪摸你动不动-40的情况下150盾也就是一张纸。
150盾尚且如此,更何况大剑只有30-50的盾呢,基本就是怪摸一两下就没了,打boss更是吃个技能就-100-200的。好消息是这盾至少能挡一次伤害让你不被一巴掌拍死,坏消息是为什么不去玩勾爪,人家的盾能挨三巴掌
然而打boss已经是大剑最舒服的环境了,反正你只是个大剑哥又打不了什么输出,就装模作样攻击来充能,充能完了给队友贴个盾,没事去挡一下亚当夏娃的追踪大榴莲就好了。
大剑哥是这样的,弓弩匕首只要打输出就好了,大剑哥要装模作样假装自己很忙要考虑的就很多了
尤其是单野大剑,只能跟在队友屁股后面蹭蹭助攻舔舔包了。炼狱还好大家有报团的意识,在地狱farm的时候人东一个西一个的,万一你跟在了另一个大剑区后面,那我只能说惊天两条区了
或许大剑有输出流的玩法,但输出环境实在是烂。本身是个近战,攻击的超绝前摇就不说了,哪怕有右键格挡,但面对一堆怪总有注意不过来被打的情况,总不能一直举着剑当木桩等怪来打你。我有这手法打输出我玩匕首不好么,匕首闪避重击闪避右键打输出不舒服多了?
大剑最大的用途大概就是能给队友贴膜,膜只要不被打爆就会慢慢补满。实话说我玩弓弩打难3难6的时候老喜欢那个150盾增益了,离了它不会玩游戏,甚至拿遗物可以只攻不防输出拉满。但等我打到难9难12就发现在小怪摸你动不动-40的情况下150盾也就是一张纸。
150盾尚且如此,更何况大剑只有30-50的盾呢,基本就是怪摸一两下就没了,打boss更是吃个技能就-100-200的。好消息是这盾至少能挡一次伤害让你不被一巴掌拍死,坏消息是为什么不去玩勾爪,人家的盾能挨三巴掌
然而打boss已经是大剑最舒服的环境了,反正你只是个大剑哥又打不了什么输出,就装模作样攻击来充能,充能完了给队友贴个盾,没事去挡一下亚当夏娃的追踪大榴莲就好了。
大剑哥是这样的,弓弩匕首只要打输出就好了,大剑哥要装模作样假装自己很忙要考虑的就很多了










