这最近几个赛季的地图都相当无聊,完全省去了铺路的对抗和中立城的争抢,基本就是一个开关就结束的状态。
都是我作为一个老slg玩家,发现别的游戏坐的地图这么多年依旧能打,核心就在于策划给予开关之后的远征骚扰,到中立资源城的碰撞,以及对于失败方留了城池进行口子的布防。等到中期后再进内圈进行资源的二次抢夺。
三谋也可以对于中立城池设定一些加成,比如征兵速度提升,无视一定等级98,这样还能鼓励进攻保证玩家活跃。
其核心目的就在于设立更多的碰撞目标和机会,让玩家在每次这种关键战役中感觉到胜利的价值。现在回看反而是s1和s2的地图做得最好,一直铺城战斗,远征拉线拦截。
希望策划能把地图设计得更好吧
