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(氵)故土剑术的暴击增伤以前也是第一乘区吗?

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发帖子测试了一下,至少第一行的“暴击伤害+(30/硬币数)%”是第一乘区……
感到很奇怪啊,虽然这很符合直觉(暴击伤害增加当然要和爆伤一个乘区啊),但不符合惯例(几乎所有暴击造成的伤害增加都是第二乘区)
会不会是新程序员注意到了暴击伤害+ 属于第二乘区,在某次更新中当成bug修了?


IP属地:广东1楼2026-06-17 19:10回复
    https://tieba.baidu.com/p/10798604521?pid=153633654010&cid=153633702292#153633702292
    我测试的帖子链接。
    这个帖子开篇先测的是剑辛3技能的暴击增伤是1乘区还是2乘区,结论是2乘区……
    旧计算结果:

    订正了“12技能暴击增伤30%/硬币数属于第一乘区”后的计算结果。

    假定故土剑术第二行的(暴击伤害+50/硬币数)也是第一乘区,那剑辛就要起飞了啊……

    不用担心故土剑传授正理,这个buff的120%/硬币数增伤没有暴击条件,几乎绝对是第二乘区。
    如果这玩意也是第一乘区,那真是闹了鬼了……以后每次看人格的增伤都得拉去测试才能知道是哪个乘区,巴士计算区将迎来乌云……


    IP属地:广东6楼2026-06-17 19:38
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      2026-06-18 05:24:21
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      将3技能暴击伤害+50%/硬币数也修正为第一乘区后的变化:

      这个消息是对剑辛利好的。
      剑辛的断骨逼近200伤害,200伤害的代表有满条件炎拳(212),无沉沦阿卡纳裂泪穿刺(229)带斗牛的满条件超绝猛虎杀鸡乱斩(201)
      (每日乳雷1/1)


      IP属地:广东7楼2026-06-17 19:44
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