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回复:能不能聊聊玩法

只看楼主收藏回复

感觉开局捏人变化还是很大的
我都不想用赛亚人了


IP属地:福建来自Android客户端17楼2026-06-17 18:00
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    我目前刚出太吾村,感觉前中期玩法和测试版没啥区别,就是改了ui,加了奇遇,主要是奇遇改成走格子了,消耗精力比以往要多,以往一个月能走三到四次奇遇,现在一个奇遇能逛半个月到2个月,虽然里面能回精力


    IP属地:湖北18楼2026-06-17 18:11
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      2026-07-11 13:51:52
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      ui变化这么大你肯定有不习惯的,像我四月份刚玩完一个档早上玩就觉得不太习惯,但是你喷美术没道理的,奇遇玩法不比以前好多了


      IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2026-06-17 18:15
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        制造和交易纯纯负优化,之前的UI买卖和制造真的方便多了


        IP属地:浙江20楼2026-06-17 18:19
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          因为玩法整体上没啥变化,UI倒是负优化了


          IP属地:河南来自Android客户端21楼2026-06-17 18:21
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            技艺比拼还挺有趣的,我上次玩的哪个版本是真看不懂


            IP属地:江苏来自Android客户端22楼2026-06-17 18:29
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              如果你玩过测试分支,玩法没多太多东西,就奇遇变样子了,玩了一下午的感受


              IP属地:山东来自Android客户端23楼2026-06-17 18:32
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                水军


                IP属地:北京来自Android客户端24楼2026-06-17 18:39
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                  2026-07-11 13:45:52
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                  赤石吃惯吃不下饭的太多了


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2026-06-18 00:27
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                    美术退步了,不习惯罢了。几十块钱玩了几千小时,还在混贴吧的,多多少少都有点症状


                    IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-06-18 01:38
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                      玩法那些感觉变化不大
                      新的奇遇模式更有操作感,不像以前固定路线就硬走了
                      春宵触发可以选择啪还是不啪
                      游戏整体稳定性和流程度确实提升了
                      其他的等等摸索下再说,UI问题确实最明显的,不过我个人觉得主要是过度适配移动端体验了,UI逻辑是很不错的,物品字体大小要是能适配下PC端需求其实就很好了,美感的问题这个可以后续继续细化


                      IP属地:广东27楼2026-06-18 03:05
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