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回复:关于矩阵改动

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库洛永远是合理的 库洛任何改动都要无条件支持 你们这群人就知道反对👎 我支持库洛的一切决定 敢说库洛一句不好的话?


IP属地:河南来自Android客户端19楼2026-06-17 12:32
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    从库洛的角度来说,现在这样更合理,你说那种仅仅只是要多抽角色,但并不能淘汰角色,库洛现在这样不仅你依然要多抽角色,还能把1.0的老东西统统扫进垃圾堆,以后也能同样把2.0,3.0的角色统统扫进垃圾堆,你必须一直抽新,所以库洛角度来说它现在的就是比你说的要好得多得多


    IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-06-17 12:38
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      2026-06-27 06:18:30
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      都不太合理,说实话1.0老东西要不是有矩阵加强本来在大部分玩家手上也没法打矩阵了,你库洛真想逼大伙抽卡直接不给老角色加强不就好了,既要又要不知道何意味


      IP属地:上海来自Android客户端21楼2026-06-17 14:29
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        1代队感觉很多要被斩杀了,之前我的1代队大部分也就打个5000出头凑个人头数,现在膨胀后估计打不到5000了


        IP属地:湖北22楼2026-06-17 14:33
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          其实我希望的膨胀是多加两个奖励,有两个达到10000分的队伍,就和深塔中三四这种思路差不多,


          IP属地:河南来自Android客户端23楼2026-06-17 14:42
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            阶段和分数转化率成正比也太蠢了,什么大假分时代到时候做多队高分任务得强队前置过低阶段,做一穿二任务得弱队前置磨过一阶段。而且大假分时代社区会很乱


            IP属地:广东来自Android客户端24楼2026-06-17 15:49
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              现在能打7w肯定下期如果你抽了秧穗后肯定随便5.8w甚至可能还是7w左右没影响,新入坑的玩家抽新角色也没影响,因为3.0的新角色现在通用buff也随便打7000-8000(下个版本r1开就正好就掉到5000-6000分水平)。矩阵要是改成你说的6队5000才能拿满星声的话影响到是新入坑的玩家,他们需要花更多时间或者钱才能凑够6队打满星声奖励。


              IP属地:浙江来自Android客户端25楼2026-06-17 21:19
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                我觉得挺不错的。比以前有战术性。以前就是无脑把几个高分的打完就了事,现在如果你有能力用杂兵打完第一轮。那你的分数优势就会比别人强。变成理想状况是越强的队伍越后出。但是先把杂兵队伍出了。你后面微调的可能性就会减少。十分考验排兵布阵。策略性上感觉比以前好。分数倒是没所谓。毕竟角色也膨胀了。比起一开始出的时候,每个人都多了两对吧。


                IP属地:广东来自Android客户端26楼2026-06-22 10:42
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                  2026-06-27 06:12:30
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                  所以是需要先用一些垫子尽量把第一轮过了,再把主力拿去打后面的?
                  然后想做那些什么一穿二之类的任务还得重开一遍专门打一次


                  IP属地:北京来自Android客户端27楼2026-06-22 10:50
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                    对老玩家来说6队5000分合理,现在这样改很多1代队伍被烫死彻底成负资产了。对新玩家来说现在这样合理,对他们来说6支队伍拿满奖励遥遥无期


                    IP属地:安徽来自Android客户端28楼2026-06-22 11:01
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