


一类增伤:攻等增伤31/(31+25)=55.35%,暴击增伤20%
二类增伤:伤害提升10%(来源于剑辛的反击技能),初始罗被动硬币正面增伤20%

这是第二个3技能,应该能吃到2普通共鸣第二顺位的+1攻等,攻防差值增伤变成56.1%
拼点次数1,第一乘区+3%增伤

点数26,造成伤害130,一二类增伤相乘值为500%
假设技能的150%为1类增伤,那么(1+56.1%+20%+3%+150%)*(1+10%+20%)=427.83%
假设技能的150%为2类增伤,那么(1+56.1%+20%+3%)*(1+10%+20%+150%)=501.48%
显然,更符合情况的推断是150%为2类增伤,yisang

















