边狱公司吧 关注:104,768贴子:3,365,264
  • 13回复贴,共1

(破事氵)有关于剑辛3技能增伤是一类增伤还是二类增伤

只看楼主收藏回复




一类增伤:攻等增伤31/(31+25)=55.35%,暴击增伤20%
二类增伤:伤害提升10%(来源于剑辛的反击技能),初始罗被动硬币正面增伤20%

这是第二个3技能,应该能吃到2普通共鸣第二顺位的+1攻等,攻防差值增伤变成56.1%
拼点次数1,第一乘区+3%增伤

点数26,造成伤害130,一二类增伤相乘值为500%
假设技能的150%为1类增伤,那么(1+56.1%+20%+3%+150%)*(1+10%+20%)=427.83%
假设技能的150%为2类增伤,那么(1+56.1%+20%+3%)*(1+10%+20%+150%)=501.48%
显然,更符合情况的推断是150%为2类增伤,yisang


IP属地:广东1楼2026-06-17 02:03回复
    唉我为什么要来测这个,是因为有一整个帖里的吧友都认为剑辛轮伤比剑箱高的关系吗……说剑辛3技能是1类增伤的声音也很多……
    作为old人格,增伤情况不算复杂所以测一下还是不太费时间的,比测新时代人格那十几个来源的增伤要好很多……


    IP属地:广东2楼2026-06-17 02:08
    收起回复
      2026-06-18 06:28:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      唉……说起来剑辛反击原本是不是翻译成展锋来着?


      IP属地:广东3楼2026-06-17 02:53
      收起回复
        所有人格的增伤都是二乘区,怎么可能会冒出来一个和抗性一个乘区的增伤?


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2026-06-17 12:02
        收起回复
          最近有传闻说本国剑术(旧翻译:故土剑术)的暴击增伤是第一乘区……

          总之再测一下好了,不知道是不是新程序员以为暴击增伤是第二乘区,与自身是第一乘区的暴击不同,很反逻辑,所以当成bug修复了……


          IP属地:广东7楼2026-06-17 18:48
          收起回复

            测试目标是剑箱的1技能“攻击架势”
            此处傲慢完全共鸣,剑箱攻等63,目标防等11,可得攻防差值为52,攻防差值增伤=52/(52+25)=67.5%

            剑箱拼单币胜利(这应该是从左往右数第四个技能),第一乘区+3%

            裸点19,造成50伤害,倍率263%
            确定为第一乘区的增伤:攻防等差67.5%,拼点胜利1次3%,暴击20%
            确定为第二乘区的增伤:2层易损20%
            不确定的增伤:本国剑术的暴击伤害+30%

            显然,265%离263%最为接近(wiki上说月计在计算增伤时使用了两次向下取整,所以实际得数往往会向下偏移一小段)
            本国剑术的暴击增伤是第一乘区,完毕


            IP属地:广东8楼2026-06-17 19:06
            回复