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【抛砖引玉】从资源分配浅谈配队思路

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首先叠甲,我知道大伙闭眼按破甲已经把开服版本打穿了,所以本文仅仅是一个配队优化的思路分享,至少目前阶段没有太大的实践意义。大伙图一乐就完了。
笔者是看了贴吧以及猫猫球老师的攻略后打完的主线剧情和深渊100。box没有006,最终的阵容是253,主T温蒂,主C土枪和冰法,VH主线阶段用了双R奶,深渊则是单R奶就勉强打过了。
本作实际上唯一能操作的地方就是宝石,三个位置的宝石本质上是互相竞争的,它们不仅共用一个玛娜条,甚至还共CD。因此在绝大部分下,你应该围绕一块收益最高的宝石狂按,而不是雨露均沾。(本人在游戏后期为了防止auto情况下ai老是释放前排宝石,直接选择了留空)


IP属地:美国1楼2026-06-17 00:03回复
    观察当前卡池的角色技能,从纹章的获取,与纹章的收益,这两个角度来看,我们可以总结出这样一种设计思路:
    (注:主动技能指技能详情页面左边的skill,被动技能指技能详情页面右边的ability)
    1. 热情后排角色,大部分都需要主动技能才能叠层(不考虑矿工角色帮忙挂纹章的情况下),甚至很多需要宝石强化的主动技能才能叠层数。
    2. 热情角色,大部分在被动里就能吃到层数收益,层数>5时就会常驻额外增益。也就是说,她们没吃到宝石强化释放,也不会亏太多技能效果。
    3. 冲击角色,大部分在被动里就能叠层,比如挨打叠层,杀敌叠层,普攻叠层等等。她们获取层数是比热情更容易的。
    4. 冲击角色,绝大部分需要释放主动技能才能将层数变现,吃到收益,甚至大部分还需要宝石强化才能烧层数,不主动按宝石,层数几乎是摆设(除了纹章本身的buff以外)。
    5. 支援(矿工)角色,发纹章时,似乎冲击和热情没什么区别。都是要主动按宝石才能给别人发纹章。
    综上,大部分热情不吃宝石攒不起来纹章,而大部分冲击不吃宝石用不掉纹章。
    接下来,我们就要从“例外”入手,发掘一下配队的阵眼。


    IP属地:美国2楼2026-06-17 00:04
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      2026-08-02 19:22:38
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      我们以情热队为例(因为没有006所以压根没研究冲击卡的技能,这是可以说的吗),带着上述思路重新审视一下。在只按后排宝石的大前提下,前排角色本质处于放养状态,而现在主流的T都是冲击角色(主要就是温蒂),她们不吃宝石时,技能会弱非常多。而本作似乎多上几个前排也并不会提高多少后排的生存能力,因此似乎把343压到253甚至163会是更好的选择。后排热情角色>4时,可以更容易吃满宝石,减少等人的情况发生。
      然而,如果后排>4,就意味着一般情况下会有一两个后排成员吃不到宝石资源,同样也是半放养状态,似乎跟放养前排并没有逻辑上的区别?别急,这个时候就要请出热情队的"例外"们了。让我们关注到当前正在UP的冰法,她是唯一一个在被动技能里具有叠层能力的热情角色,并且,她的主动技能不能叠层,所以常用冰法的玩家会注意到,频繁给冰法按宝石,反而会导致冰法的普攻一直被打断,纹章叠的特别慢。此外,冰法吃宝石收益仅有冰冻时间翻倍这一条效果,没有任何的额外伤害!因此,冰法简直是天选的放养C,完全不吃宝石资源(甚至可以说是不应该给她吃),极其适合站在后排的第五号位上。同理,SSR火弓也有类似的特点,她也是不吃宝石就可以叠热情,吃宝石的额外效果是增加技能倍率,因此她也可以考虑胜任放养C。
      除了这两个后排热情C以外,其实热情前排角色和后排角色的设计非常迥异。SR的土猫和水剑这俩前排,直接缺少任何自己叠纹章的手段,意味著离了SR奸商直接走不动路,应该排到拉完了级别;SSR水拳、006的两个热情前排,主动技能与纹章完全无关,被动就可以叠层,如果有的话适合作为放养的前排。不过这些前排都是偏输出的,没有自保能力,纯抗线的话可能未必比得过温蒂。
      明确了放养位以后,后排的中坚成员基本就明了。土弓打头冰法收尾,中间要放1~2个奶,最后再放火弓/火法来补位输出,构成253的阵型。为什么不是163是因为热情当前没那么多人了,如果下来的卡池再出热情C,那么还可以继续往里塞。而热情队的前排也没有太多选择空间,毕竟是纯放养位,0%的机会吃宝石,要么上006蹭点输出,要么上温蒂这种有点自保能力的T。


      IP属地:美国3楼2026-06-17 00:04
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        至于冲击队,由于笔者没有006,因此接下来是纯YY。尽管猫猫球老师所言不虚,冲击队前后排都有C,整体比较分散,难以像热情队一样把关键角色集中在后排然后狂按后排宝石。但是总的来说冲击后排有两位异界人,机娘和美游坐镇,整体上看起来还是比前排强不少,而且006矿工只给后排发纹章。因此大概率选后排5人的冲击宝石,配前排的2人基础宝石。由于冲击的纹章需要循环,肯定是不会像热情一样无脑按的,又因为冲击本家没有后排奶,只能靠光矿工奶,所以冲击队的支援位宝石也是有释放机会的。而冲击的矿工宝石实际上还挺强,3费3人,驱散3。正好冲击矿工有三位最佳人选:006负责发纹章,SSR负责奶,SR负责减防(谁说我们冲击队减不了防的?)。
        结合这个思路看下来,实际上这一队甚至可以把所有006都塞进去:前排两个热情006,本身是偏输出的技能组,带2费宝石道中清杂;中排5费宝石,机娘、美游、小红帽三输出,SR暗枪减防,土006负责奶,顺便给前排的两兄弟发热情纹章。长线作战中就是后排和支援的宝石对点。


        IP属地:美国4楼2026-06-17 00:04
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          总结:本文主要创新点:
          找到了日渐被大伙们嫌弃的冰法的正确生态位——后排第五人;
          发掘了几类注定应该呆在节奏榜中拉完了级别的角色:
          全身上下叠不了纹章的热情前排
          长着一套输出技能组,妄想和006大人抢资源的冲击前排
          提出了“或许冲击队的正确打开方式是塞满全部006”的假说;


          IP属地:美国6楼2026-06-17 00:15
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            致谢:
            猫猫球老师
            广大吧友


            IP属地:美国7楼2026-06-17 00:18
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