按逻辑来说,膨胀明显,环境定制,这都是促进氪金的手段。从这个角度出发,游戏是想赚钱的。
但绝区零却是头部二游里氪金体验一等一差的,或者说氪金点很匮乏。首当其冲是角色严重不平衡,直接导致花同样的钱抽弱的角色显得很傻。如果说非强度党,剧情又完全没什么吸引力。说外观党,又没啥氪金必要。
而且氪金之后,游戏体验拓展非常少。配队和角色定位还是锁死,环境远大于命座,凹分之外没有角色相关玩法。氪金最突出的体验其实是抽卡环节,欧了很有正反馈。
但绝区零却是头部二游里氪金体验一等一差的,或者说氪金点很匮乏。首当其冲是角色严重不平衡,直接导致花同样的钱抽弱的角色显得很傻。如果说非强度党,剧情又完全没什么吸引力。说外观党,又没啥氪金必要。
而且氪金之后,游戏体验拓展非常少。配队和角色定位还是锁死,环境远大于命座,凹分之外没有角色相关玩法。氪金最突出的体验其实是抽卡环节,欧了很有正反馈。














