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“选择会导致后果”的游戏,会逼着玩家去查攻略吧

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但当玩家点开游戏,嗯,比如说《博德之门》或者《上古卷轴》,来到剧情关键点就会开始思考,选这个对话会不会锁支线?放弃的这个NPC会不会是重要角色?于是就会开始查攻略。

现在人玩游戏都想寻找一个最优解了,比如说《逃离塔科夫》,任务会告诉你一个区域一个线索,玩家就会开始想着吭哧吭哧的查攻略了,想得到一个答案,给自己安全感,而不是自己慢慢探索。

玩家就这么失去了惊喜感,只想着去计较得失了


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2026-06-16 22:29回复
    我居然在开头打了个但是的“但”字,或许我应该再校对一下,但是帖子已经发出去了,我决定放着不管


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2026-06-16 22:34
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      2026-07-04 11:47:51
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      所以不要一上来就追求所谓的完美,至少不看攻略通关一次再说


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-06-16 22:36
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        多存档,多周目,看一下galgame是怎么玩的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-06-16 22:37
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          一个人是有限的,对抗不了设计师和制作组,上古卷轴5还行,分歧没有太深,但是博得3我玩的是真头疼,我根本没法判断灵吸虫是好还是坏,一直不敢获得灵吸虫能力,生怕会有不吃虫的路线,但是这个路线的揭露要在结局


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-06-16 23:07
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            我觉得这更多是玩家心态不同导致的吧,也不是所有人都是追求完美存档的


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2026-06-16 23:29
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              因为所谓的开放剧情还是不够自由,比如进入某个支线但后续选择可能并不符合玩家的想法,所以在意剧情又不想被恶心的人更可能查攻略


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2026-06-17 00:09
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                通常来说我基本都不看,凭感觉选。很多游戏玩完了有的东西也不知道,看视频补回来就行


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2026-06-17 00:12
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                  2026-07-04 11:41:51
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                  如果有明确的引导,从前面的剧情里知道了某个选择的后续大概是什么,那就能接受


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2026-06-17 00:22
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                    孤岛惊魂5就非常好,怎么选都是坏结局


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-06-17 00:26
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                      一般一周目遵从自己内心,二周目开始整完美路线,如果有邪恶线就三周目当带恶人


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2026-06-17 00:27
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                        crpg/wrpg就是这样啊,甚至很多时候你查攻略都没用,没有完美选项,就是逼你取舍。wrpg的重点就是构建一个属于你自己的故事,正确玩法就是一切选择随你的心意,也接受随之而来的后果。
                        jrpg相反,要么压根没有选项,要么都会有一个完美路线,而且一般来说指引都会比较明显。所以jrpg的重点是放在引导你体验主角的经历和故事,并且追求完美。
                        所以喜欢自由度还是可控性,就决定了你更喜欢wrpg还是jrpg。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2026-06-17 00:30
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                          乐趣就是自己选择的结果,全收集是强迫症


                          IP属地:天津13楼2026-06-17 00:43
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                            博德之门这种游戏没想象中那么依耐攻略,选错的后果马上就反应出来了,直接读档就完了,之前清c盘空间清出了20g博德之门存档,做好人一心向善的选就能好,坏人同理,当初玩第一个档没看攻略就矮人和鱼人没入阵营,矮人bug了,鱼人全给突突了


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2026-06-17 01:31
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                              2026-07-04 11:35:51
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                              很多选择都是逼迫玩家在信息不充分的情况下强行做的,有时故意挖坑让人跳,它想反转就反转,它全权决定后面的是惊喜还是惊吓,玩家想抢占主导权就只能去查攻略


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2026-06-17 01:42
                              收起回复