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【设计】《明清风云传》君主角色玩法

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IP属地:福建1楼2026-06-16 14:39回复
    宏观数值
    ——
    精神:决定国家【道德】和【研发速度】和军队【士气】;
    道德:决定国家【腐败】,地方【秩序】;
    腐败:决定全国【财政】花费;
    正统:决定地方【民心】数值;
    信用:决定对AI的外交成功率;
    ——
    地方数值
    ——
    秩序:决定地方税收效率;基础数值为【伦理】,受【道德】数值修正;
    民心:决定地方叛乱概率;基础数值为【文化】,受【正统】数值修正;
    识字率:地方获得国家已研发技术的速度;
    ——
    文化;
    伦理;
    科技;


    IP属地:福建2楼2026-06-16 14:39
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      2026-07-05 13:59:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      君主战略界面
      ——
      宫廷;
      宗室;
      政府:改变【政府】成员的【阶层】构成;需要花费【威望】;
      制度:需要花费【威望】;
      人事:任命【内阁/督师/知府】,对属下【褒赏/赏赐/姻缘/金兰】等;
      财政:指定商品的收税;需要花费【威望】;
      军事:发起军事行动目标;
      科技:决定各项增益;
      理念:决定【政策/法律/科技】;
      宗教:决定【理念】和【社会道德/正统性】;
      法律:指定行为是否【有罪】;需要花费【威望】;
      政策:临时性BUFF;
      谋略;
      外交:对【派系】外交;
      附庸:对【诸势力】外交;
      治安:查看灾难;
      阶层;


      IP属地:福建3楼2026-06-16 14:39
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