崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:422,955贴子:22,200,628
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感觉sp砂的倍率应该会很低

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对比直伤和欢愉伤害的公式,爆伤、减防、易伤、减抗、真伤等这些乘区共用,区别在于直伤吃攻击力、增伤乘区,欢愉伤害吃的是基础值、笑点/好活、欢愉度乘区
直伤这边,我自己的2+1白厄面板是攻击白值1270,攻击471.26%,增伤298.80%,不说倍率和循环,白厄的面板在直伤C里算数一数二的高了;欢愉这边,基础值7535.11、好活当赏240层(对应乘区2.5)、欢愉度200%,欢愉C应该都能达到
在共用乘区相同的情况下,此时欢愉和直伤的伤害比为2.73:1,也就是1%欢愉倍率相当于2.73%直伤倍率,这还没有计算实战中好活/笑点乘区可能更高
如果sp砂沾上差分宇宙那个欢愉伤害视为追击伤害的奇物机制,还要额外计算上刃的增伤,这倍率估计低的没边了


IP属地:江苏1楼2026-06-16 11:14回复
    我怕不给格调了,强度已经压不住了


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2026-06-16 11:26
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      2026-07-24 09:12:53
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      初版不死途还有80的追击增伤,这版要是活着出来占模更严重


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2026-06-16 11:35
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        这种自闭体系我都不看倍率的,就看打出来总伤就完事了


        IP属地:安徽4楼2026-06-16 11:36
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          金闪闪在前,要不砂金和闪闪对群对单分开,否则只能做得更强


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-06-16 11:53
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