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玩到平安时代了,忍者是不是后面就难玩?

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目前是用的忍刀,主要打法就是攻击后接霞灯怪的攻击落空然后再输出,但是看大家都在玩武士,是不是该转型了?
这作搞个双职业就很莫名其妙。不仅武器之间打法不同,武士跟忍者更是差别很大,打忍者靠霞走位,R1就经常代替闪避,武士要B键闪避还要看残心,打法完全不同,我怎么可能打BOSS切换,这不手忙脚乱吗?


IP属地:四川1楼2026-06-16 10:00回复
    我恨不得扣掉切换忍者的键位,急起来按错几次。
    完全不是我的菜。
    不明白搞两套角色干嘛


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-06-16 10:26
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      2026-06-20 05:06:27
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      cy 我也刚到平安时代


      IP属地:上海3楼2026-06-16 10:26
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        忍者的霞是用来取消后摇和回精的无敌帧只是添头


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-06-16 10:29
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          忍刀一路砍到通关,非常轻松


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2026-06-16 10:38
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            不是,我一二周目全程忍者通关,仅部分人形怪玩的武士太刀秘剑泽雾+无想剑玩弹反


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-06-16 10:50
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              我当初玩demo时和你想法一样,后面深度玩忍者之后才明白,霞主要是走位和绕背用的,闪避还得靠识破。
              忍刀基本上就是扫踢削精,长按重绕背,打桩鞍马剑舞,然后适当打打空战。输出最高的应该是打满伤害的落月,不过只能对大型敌人有效。
              我也不喜欢这作的双职业感觉拆的很不好,自己玩也是全程都用单职业战斗,忍组这么设计估计是为了利好新玩家


              IP属地:上海7楼2026-06-16 10:50
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                现在已经形成路径依赖了,忍者削精挂混沌,切木曾紫武士一套带走


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2026-06-16 11:20
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                  2026-06-20 05:00:27
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                  忍的武器没设计好,棍子直接搬武士动作和技能


                  IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2026-06-16 11:40
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                    开玩笑吧,最牛逼的就是忍者了,当然你要武士忍者双开,不能只玩一个


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2026-06-16 11:51
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                      忍者削精上混沌,武士木曾子打桩,当然也可以只用忍者或者武士


                      IP属地:浙江12楼2026-06-16 12:16
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                        我感觉忍者打爱跳的怪好打,武士打桩强,但是打灵活的怪不如忍者。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-06-16 12:30
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                          霞没无敌帧,用来走位可以,闪避别用霞。后期多用忍术


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2026-06-16 14:57
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                            一周目后面数值纯碾压,玩什么都不难


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-06-16 16:46
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                              2026-06-20 04:54:27
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                              忍者本来就不比武士简单多少。
                              你把忍者的三个忍术当成技能,地面技能,闪避派生,空中动作模组派生,摇杆派生加在一起数一数,其实技能并不少。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2026-06-16 16:53
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