我感觉是翡翠和猫
游戏本体里拉的人有很多了,但差分和币战确实是重要区间
差分捞了一批早期跑图过气主C,打罐子砸气球和斩杀之类的。高生存或者高保人的老东西们也可以用新方程和新加权奇物焕发光彩
而币战捞起来的人就更多。本体结合装备被加强的有一批,身在人口收益极大的羁绊里被捞的还有一批。
所以需要一个本体区、无特殊跑图技能、生存/保人差、币战无超模加强而且阵营收益没那么明显的角色。
因此经典的非生存区神里面,只需要看币战。
雅景托灵波这些流派,都属于阵营和流派的镇山虎,可以排除。
椒丘和镜流虽然哪怕在币战里的作用也震撼神区,但狼狩队是全币战最需要早期人口且收益不低之羁绊,没有一位面双佩佩的话这俩一个人都下不了。
饮月和刃这种虽然数值在新币战也拿不太出来了,但都会所在一个总人口不多且人口数每一个都至关重要且提升巨大的羁绊里(列车、猎手前期必吃榜)。
相对而言,减益、群攻、追击这类虽然满人口收益很高,但并无前期刚需或者巨大优势,甚至很多时候不需要拉满。这种情况下手里没有其他值钱的羁绊就会显得很吃香。
猫占三个,减益追击夜神,两个不刚需一个区。
翡翠公司和群攻,公司好用一点但一方面不求公司拉满,一方面前期没托帕钱也难偷;群攻也是不求拉满替代诸多。
再加上局外没有好队伍,大世界不秒怪。
很难想象还能有比这两个角色困境更全面的
