刚通关,剧情方面算是用“格蕾丝报告”大整理了一遍,顺便再放了几个坑。就不提了。
只说实际游玩体验。
1.角色动作变得非常精致细腻,体术之后接手枪射击会单手开枪,开着手电换弹会用下巴夹住手电,极限距离被僵尸抓住会直接挣脱开,场景互动的体术动作,换武器会把之前的武器收起来,收起来的武器还会挂在身上,整套动作相当完整丝滑,这些是可圈可点的。
2.因为角色动作增加了惯性,导致角色相比4re要笨重许多,急停有后摇,整体角色控制起来并不舒服。
3.格蕾丝章节,也就是前期疗养院那段恐怖氛围相当不错,那些日常感满满的僵尸很有意思,配上格蕾丝弱鸡的战斗力,有那味了!但这种完第一周目还挺新鲜,我不觉得二周目玩家们会想继续操作格蕾丝坐牢,毕竟2周目都想爽。
4.不知道怎么回事,最开头里昂街头追赶维克托那段战斗,我说不出来,总感觉特别怪,总感觉那段战斗让游戏看起来很劣质,后面第三次操控里昂(打胖子)的时候就感觉好了很多。
5.我个人真的不喜欢给所有枪加瞄准镜,按右键变第一人称那种我不喜欢。狙击枪就算了,手枪冲锋枪散弹都变第一人称是在???
6.我不喜欢装备栏UI,我知道这作就是这种风格,但真不如4re的公文包风格,而且物品快捷键设置我半天没看懂,原来是要用鼠标点,而不是用键盘直接编号。
7.总感觉里昂的那两把手枪(鳄龟和消音)外形过于使命召唤了,尤其是消音那个,安魂倒没什么。

只说实际游玩体验。
1.角色动作变得非常精致细腻,体术之后接手枪射击会单手开枪,开着手电换弹会用下巴夹住手电,极限距离被僵尸抓住会直接挣脱开,场景互动的体术动作,换武器会把之前的武器收起来,收起来的武器还会挂在身上,整套动作相当完整丝滑,这些是可圈可点的。
2.因为角色动作增加了惯性,导致角色相比4re要笨重许多,急停有后摇,整体角色控制起来并不舒服。
3.格蕾丝章节,也就是前期疗养院那段恐怖氛围相当不错,那些日常感满满的僵尸很有意思,配上格蕾丝弱鸡的战斗力,有那味了!但这种完第一周目还挺新鲜,我不觉得二周目玩家们会想继续操作格蕾丝坐牢,毕竟2周目都想爽。
4.不知道怎么回事,最开头里昂街头追赶维克托那段战斗,我说不出来,总感觉特别怪,总感觉那段战斗让游戏看起来很劣质,后面第三次操控里昂(打胖子)的时候就感觉好了很多。
5.我个人真的不喜欢给所有枪加瞄准镜,按右键变第一人称那种我不喜欢。狙击枪就算了,手枪冲锋枪散弹都变第一人称是在???
6.我不喜欢装备栏UI,我知道这作就是这种风格,但真不如4re的公文包风格,而且物品快捷键设置我半天没看懂,原来是要用鼠标点,而不是用键盘直接编号。
7.总感觉里昂的那两把手枪(鳄龟和消音)外形过于使命召唤了,尤其是消音那个,安魂倒没什么。


飛靁神








