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把玩DX龙卷风战舰

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虽说什么玩具都有个“适应期”,但个人感觉,作为低龄玩具,DX龙卷风战舰的适应期有点长了。比如双翼的安装,必须找准位置,才能顺利安装到位,安装时要兼具蛮劲和巧劲。拆除双翼时亦然,第一次拆时我还以为它是类似煌辉者的DX闪耀破坏者的把手那样,装上去就卸不下来的设计。
单体把玩就像我之前吐槽的那样,本质上就是DX奔奔方向盘剑模式的变体。可惜同样是安置在圆环形把手上方的按压扳机,由于后面装上去的龙尾的约束,握持体验并不好,右手小拇指感觉很别扭。
组合玩法,DX宇宙卡邦里昂K.I.个人认为还算中规中矩。“在巨大的目镜脸上套上一层扁目镜”的设计个人很喜欢,还有变形触发声效的设计也能让人会心一笑。但除此之外,基本就是简单粗暴的拔插,并没有多少变形结构,因此完成合体后,给人一种莫名的空虚感。


接着说说DX宇宙卡邦里昂龙卷风型态。作为卡邦无限产品线惯例的“机器人组合形态必有对应的第二形态”这一特征的具体体现,个人认为玩起来还是有点意思的,就是将龙卷风的双翼和卡邦里昂胯下进行卡扣组合有点不好上手,需要适应。卡邦里昂的左臂变成了一个该型态下的提握把手,虽然形状称不上自然,但体验还勉强说得过去。感觉这个型态最尴尬的就是拍照不好找角度。双眼看过去,整个玩具侧着还算修长自然,但实际拍照,总会感觉龙头龙颈过于突出,龙尾过于渺小,再加上卡邦里昂的双腿和大脚板在“抢镜头”,拍出来的效果就是整个玩具显得“有头无尾”,连万代自己的官图都不能避免。顺便一提,利用单体武器型态的颈部可动性整出的扭头效果还不错。


接下来就是自创的DX宇宙卡邦里昂龙卷风型态的武器模式。一开始我以为龙尾会别到小臂,没想到由于纵向距离较远,基本不存在这个问题。龙头部分,你可以选择直接转180度,也可以拔下来反着装(DX龙卷风战舰的龙颈正反装都没有问题)。变为飞碟的龙翼在一定程度上,起到了前握把的作用,甚至可以右手扣卡邦里昂的扳机,左手按龙翼上的按键。又要抱怨为什么万代自己不宣传这种玩法了。


IP属地:安徽1楼2026-06-14 16:50回复
    我对卡邦里昂武装合体意见蛮大的就是,对躯干部分完全没有像样的加法设计,就是和武装合体和了没合一样,特虎鲸炮模式都是把身体包住给人一种耳目一新的感觉,而卡邦里昂ki身体胸甲太少没啥太大变化感觉……


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-06-14 17:22
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      2026-07-11 06:17:24
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      不感兴趣
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      总感觉致敬初代卡邦的龙形态才是这玩具的主要卖点,以至于武器(这到底是个啥?)和机器人(大背包+长炮)这两个多少显得有点不伦不类了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2026-06-15 08:43
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        我比较喜欢不带龙形武器的样子


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-06-15 19:00
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