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吐槽下创世人设:高桥又复刻了XBX老毛病,明星执念没救了

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IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-06-14 16:18回复
    真心感慨,高桥哲哉十几年了一点记性不长,这次异度创世换人设,完完全全就是当年XBX配乐事件翻版。
    老异度粉都懂,xb2、xb3的Saitom(斋藤将嗣)有多香。
    2代人设华丽亮眼,光焰直接出圈,是多少人入坑异度的理由;3代收敛了花哨的设计,画风变厚重克制,完美贴合轮回末日的史诗感,两代做下来,所有人早就默认Saitom就是异度正传御用画师,风格和系列基调严丝合缝。



    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-06-14 16:31
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      2026-06-18 10:30:08
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      结果这次高桥直接一脚踢开,全程启用米山舞,理由都不用猜,和当年一模一样。


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-06-14 16:33
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        当年做XBX,放着合作多年、最懂异度氛围的光田康典+ACE+配乐天团不用,单纯自己是泽野弘之粉丝,一意孤行整部游戏全用泽野。
        最后结果大伙都知道:泽野的动画燃曲根本不适合开放世界,全程人声乱炸,跑图几十小时听得人烦躁,bgm切歌生硬突兀,配乐直接成了XBX最大短板,后续xb2、xb3老老实实把光田团队请回来,再也不敢碰顶流配乐。



        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2026-06-14 16:37
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          现在米山舞,就是美术版的泽野弘之。
          先声明:我不否认米山舞画功顶尖,边缘行者出圈,业内名气拉满,纯原画看着很美。
          但她是动画画师,不是RPG人设画师!
          她的画风全是细腻柔光、细碎线条、偏柔美纤细的动画脸,氛围感偏向文艺二次元动画,轻飘飘的。



          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2026-06-14 16:39
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            而异度从头到尾是什么调性?
            蛮荒巨神、文明悲歌、人与神明对抗,苍凉、宏大、厚重,自带宿命悲剧感,压根不搭。
            而且最致命的3D适配问题,很多人都忽略了。
            米山舞原画大量渐变光影、超细线条,放到NS机能里建模百分百翻车,最后做出来绝对脸平、五官模糊,人物毫无辨识度,放到野外路人里都分不清谁是主角。预告片里看人设违和感已经拉满,完全没有异度那股味儿,看着像普通青春动画,根本不像异度正统续作。



            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2026-06-14 16:44
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              感觉xb3时saitom的人设就已经被刻意要求保守化不怎么香了,他的画风不搞涩涩也没什么亮点
              相比人设这次音乐滑铁卢的可能性也不少,平松建治和ace没参与,前作中我有印象的曲子得有80%都是平松和ace的


              IP属地:河北9楼2026-06-14 16:51
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                说白了高桥从头到尾就一个毛病:极致的个人任性,外加审美认知短板,永远不长教训。
                之前版本写他想靠顶流破圈、功利引流,其实完全过度解读了,属于阴谋论。高桥根本没那么多商业心思,他就是单纯顺着自己的喜好做事:我喜欢这个创作者,我就要用,完全不去理性思考这个人适不适合异度、适配游戏玩法、贴合系列底蕴、硬件性能上限。


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2026-06-14 16:56
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                  2026-06-18 10:24:08
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                  很多人只记得XBX翻车,但高桥这种自我任性、无视客观规律踩坑,从系列起点就从未停止:
                  最早异度装甲时期,不顾SE预算、工期限制,强行堆砌远超项目承载能力的六大章节史诗设定,剧本、世界观无限膨胀,不肯根据开发现实缩减内容。最后被官方砍预算,游戏Disc2彻底崩盘,全程文字PPT推进剧情,玩法完全割裂,直接毁掉了本该封神的作品,这是第一次因个人野心无视客观产能翻车。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2026-06-14 16:57
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                    到了异度传说三部曲,老毛病变本加厉。第一章一意孤行采用违和五头身Q版人设、晦涩到普通人看不懂的哲学话术,完全不顾通俗游玩体验,销量口碑双双拉胯;第二章又头脑发热,不顾初代粉丝习惯,强行全改真人比例建模、删除玩家好评的必杀系统,两头不讨好;第三章仓促收尾强行完结,三部曲世界观烂尾,彻底透支IP口碑。三部曲连续三次,都是优先满足自己的叙事、审美偏好,无视玩家反馈和市场规律。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2026-06-14 16:58
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                      再到异度之刃X,抛开适配度硬上泽野弘之,开放世界配乐逻辑完全错位,翻车写入系列黑历史,事后公开反思认错。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2026-06-14 16:58
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                        整整二十七年,从异度装甲→异度传说→异度之刃X→异度创世,四次完全同质的错误:
                        永远把个人喜好凌驾于游戏客观规律、玩家体验、硬件上限、项目产能之上。每次翻车后都坦诚认错,转头就彻底遗忘,从来不会修正自己的决策逻辑。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2026-06-14 16:59
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                          他的剧本内核、世界观架构、对宿命与自由意志的表达,在整个日系JRPG里都是独一档,异度系列灵魂永远是他,这点毋庸置疑。
                          但他独有的创作内核,和沿用成熟适配的外包班底,本身完全不冲突。
                          想要保留异度独有的氛围感、史诗底色,完全可以继续用光田康典的配乐、Saitom的人设,守住系列成熟且经过市场验证的美术、听觉语言。没必要单纯出于个人偏爱,强行换掉适配度拉满的老搭档。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2026-06-14 17:16
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                            归根结底就是自我、短视、盲目自信。总偏执地觉得要依靠自己喜好、更换顶流创作者,才能做出新意,分不清自身剧本内核和外包美术配乐的边界。二十多年翻车无数次,却始终改不掉这个毛病,所有教训全都白吃。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2026-06-14 17:16
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                              2026-06-18 10:18:08
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                              但如你所言,本次換人設是否也可能吸引到新的粉絲呢?,為monolith及任天堂如此擔心也是辛苦你了


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端19楼2026-06-14 17:25
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