是不是偶尔发现某个npc一直显示在逃亡。
是不是想找某个npc的时候,去百科显示的地方,也没有,哪怕开作弊模式,瞬移传送蹲点,也找不到npc。
首先,我强调一下,这不是bug,这是游戏内部机制逻辑的问题导致的。与npc被俘虏,被释放,被卖没有任何关系。(不要杠,我是经过大量实验,跟踪,用排除法最后找到根本原因)
过程太繁琐,我直接说结果。
骑砍游戏里的npc 本质分两种,一种是战斗型(带领部队的,其表现形式是属性上三路比较高)一种是后勤型(作为总督的,其表现形式是管理属性比较高)
以一个4级的家族拥有4个npc(4人都是成年的)举例,我就用甲乙丙丁作为代号。
npc的4级家族,只能出2个部队。按照正常的游戏机制逻辑,这个家族应该是,2个npc带部队,1个npc作为总督,1个npc在各个城市晃荡。
1.假设甲乙丙是战斗型npc,丁是后勤型npc,如果甲乙丙三人的属性等级差不多,游戏ai就会出现选择困难症,
比如甲和乙正在带部队,丙的属性等级又和甲乙没有多大差距,于是游戏ai就会撤回甲乙其中一个,然后让丙npc去带部队。
当丙带部队的时候,游戏ai认为甲乙某个人带部队更好,于是游戏ai又撤回丙npc,然后让甲乙中某个npc去带部队。
于是就出现魔幻的画面了,这个4人的4级家族里,甲乙丙三个npc不断的出现逃亡,基本两三天就要轮换带部队的情况,甲乙丙三人中每天的历程就是,带部队→逃亡→等刷新出来→带部队→逃亡。
……
2.假设甲乙是战斗型,丙丁是后勤型,正常来说,甲乙会带部队。丙丁中某个npc作为总督。
但是!!如果丙和丁的管理属性差不多,游戏ai又出现了选择困难症,今天让丙当总督,明天游戏ai认为丁当总督更好,就会撤回丙,让丁当总督。
于是魔幻的画面又出来了,丙和丁不断的轮换当总督,但是两个npc当总督的时间连2分钟都没有,就不断的交替轮换,最后结果导致,丙和丁不断的长时间消失,不断的偶尔出现。然后再不断的长时间消失。(游戏里撤回一个npc的部队指挥或者总督的时候,npc会消失一段时间,玩家自己在家族界面召回某个npc,这个npc依旧会消失一段时间,这段时间就是npc赶路的时间)
以上两条举例,有没有发现问题的矛盾点?
npc属性等级相近下,游戏ai就会出现选择困难症,就跟精神病一样,召回→替换→召回。
解决办法很简单,用角色管理mod就可以解决。
拿4级家族的4人举例,如果是战斗型npc出现问题,那么就把他们其中某一个或者两个npc的属性等级拉高或者拉低,形成阶级差距,让游戏ai没有选择困难症。
同理,对于后期型npc出问题,就把某个npc的管理属性拉高或者拉低。
是不是想找某个npc的时候,去百科显示的地方,也没有,哪怕开作弊模式,瞬移传送蹲点,也找不到npc。
首先,我强调一下,这不是bug,这是游戏内部机制逻辑的问题导致的。与npc被俘虏,被释放,被卖没有任何关系。(不要杠,我是经过大量实验,跟踪,用排除法最后找到根本原因)
过程太繁琐,我直接说结果。
骑砍游戏里的npc 本质分两种,一种是战斗型(带领部队的,其表现形式是属性上三路比较高)一种是后勤型(作为总督的,其表现形式是管理属性比较高)
以一个4级的家族拥有4个npc(4人都是成年的)举例,我就用甲乙丙丁作为代号。
npc的4级家族,只能出2个部队。按照正常的游戏机制逻辑,这个家族应该是,2个npc带部队,1个npc作为总督,1个npc在各个城市晃荡。
1.假设甲乙丙是战斗型npc,丁是后勤型npc,如果甲乙丙三人的属性等级差不多,游戏ai就会出现选择困难症,
比如甲和乙正在带部队,丙的属性等级又和甲乙没有多大差距,于是游戏ai就会撤回甲乙其中一个,然后让丙npc去带部队。
当丙带部队的时候,游戏ai认为甲乙某个人带部队更好,于是游戏ai又撤回丙npc,然后让甲乙中某个npc去带部队。
于是就出现魔幻的画面了,这个4人的4级家族里,甲乙丙三个npc不断的出现逃亡,基本两三天就要轮换带部队的情况,甲乙丙三人中每天的历程就是,带部队→逃亡→等刷新出来→带部队→逃亡。
……
2.假设甲乙是战斗型,丙丁是后勤型,正常来说,甲乙会带部队。丙丁中某个npc作为总督。
但是!!如果丙和丁的管理属性差不多,游戏ai又出现了选择困难症,今天让丙当总督,明天游戏ai认为丁当总督更好,就会撤回丙,让丁当总督。
于是魔幻的画面又出来了,丙和丁不断的轮换当总督,但是两个npc当总督的时间连2分钟都没有,就不断的交替轮换,最后结果导致,丙和丁不断的长时间消失,不断的偶尔出现。然后再不断的长时间消失。(游戏里撤回一个npc的部队指挥或者总督的时候,npc会消失一段时间,玩家自己在家族界面召回某个npc,这个npc依旧会消失一段时间,这段时间就是npc赶路的时间)
以上两条举例,有没有发现问题的矛盾点?
npc属性等级相近下,游戏ai就会出现选择困难症,就跟精神病一样,召回→替换→召回。
解决办法很简单,用角色管理mod就可以解决。
拿4级家族的4人举例,如果是战斗型npc出现问题,那么就把他们其中某一个或者两个npc的属性等级拉高或者拉低,形成阶级差距,让游戏ai没有选择困难症。
同理,对于后期型npc出问题,就把某个npc的管理属性拉高或者拉低。

贼竟在我身边








